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poj1321--棋盘问题(搜索练习2,变形的八皇后问题)
棋盘问题 Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Appoint description:  System Crawler  (2013-07-31) Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:31:32    阅读次数:229
1018. 锤子剪刀布
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第1行给出正整数N(5),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。 输出格式: 输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 22:30:22    阅读次数:148
二叉树的非递归遍历
先是中序遍历 /** * Definition for binary tree * struct TreeNode { * int val; * TreeNode *left; * TreeNode *right; * TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {} * }; */ clas...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:30:18    阅读次数:211
POJ2251Dungeon Master(三维图)(BFS)
Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17444   Accepted: 6790 Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quic...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:29:00    阅读次数:238
poj2676--Sudoku(搜索练习5-数独游戏)
Sudoku Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Appoint description:  System Crawler  (2013-01-21) Description Sudoku is a very si...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:29:07    阅读次数:164
POJ 3744 Scout YYF I 简单递推
题意就是 一个人, 站在坐标为1的点处,然后每次走路有p的概率一下走出去坐标1,1-p的概率一下走出去坐标2 路上某些点(n 想一下就知道这些雷之间实际上是独立不相关的 可以分段考虑 然后互相之间乘一下就行 假设有个雷在x点 现在人在坐标1 然后不踩雷就得从1点到x-1点 并且从x-1点迈出坐标2到x+1 从x-1迈出坐标2到x+1的概率是1-p 之前1到x-1这段...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:31:08    阅读次数:214
php中str_replace和str_ireplace的用法和区别
str_replace() 函数 定义:使用一个字符串替换字符串中的另一些字符,对大小写敏感的搜索 语法: str_replace(find,replace,string,count) str_ireplace() 函数 定义:使用一个字符串替换字符串中的另一些字符,对大小写不敏感的搜索 语法:str_ireplace(find,replace,string,count)...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 22:29:01    阅读次数:159
《Effective C++》设计与声明:条款18-条款19
这两个条款讲的是:接口的设计和类的设计。其中接口的设计原则是让接口容易被正确使用,不容易被误用;后面有一系列的做法。类的设计,讲的是类设计犹如新类型type的设计。在设计类时要考虑的一系列问题。...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 22:30:36    阅读次数:315
C/C++/MFC时间用法
1. C\C++中用法 /* strftime example */ #include      /* puts */ #include       /* time_t, struct tm, time, localtime, strftime */ int main () { time_t rawtime; struct tm * timeinfo; char buffer [8...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 22:29:30    阅读次数:257
poj2531--Network Saboteur(搜索练习7-dfs或随机算法)
Network Saboteur Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9504   Accepted: 4509 Description A university network is composed of N computers. System admi...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 22:30:42    阅读次数:169
OpenGL学习日记-2014.12.21--光照
一、光照和颜色密切相关,光照也是由不同颜色的光去描述,所以由于颜色的表示有两种模式:rgba模式和颜色索引模式,所以光照也分为rgba下的光照,和颜色索引模式下的光照。不过同样的是rgba模式下的光照灵活方便,主要还是使用rgba下的光照模式。 二、隐藏表面消除工具。 三、现实世界和OpenGL关照 四、材料和颜色 五、创建光源 六、选择光照模型 七、定义材料属性...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:29:54    阅读次数:370
重新认识Java中的主函数各组成部分
主函数各组成部分深入理解 public static void main(String[] agrs) 主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用 主函数的定义: public:代表着该函数访问权限是最大的 static:代表主函数随着类的加载就已经存在了 void:主函数没有具体的返回值 main:不是关键字,但是一个特殊的单词,能够被JVM识别...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 22:29:15    阅读次数:170
为什么寄存器比内存快?
文章来源:点击打开链接 原因一:距离不同 距离不是主要因素,但是最好懂,所以放在最前面说。内存离CPU比较远,所以要耗费更长的时间读取。 以3GHz的CPU为例,电流每秒钟可以振荡30亿次,每次耗时大约为0.33纳秒。光在1纳秒的时间内,可以前进30厘米。也就是说,在CPU的一个时钟周期内,光可以前进10厘米。因此,如果内存距离CPU超过5厘米,就不可能在一个时钟周期内完成数据的...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:30:10    阅读次数:202
Android一个APK多个入口(多个桌面图标)的实现
前言         Android应用一般都是一个APK一个桌面图标,但有时候我们需要实现一个APK在桌面上有多个图标(比如BAT的某些应用,有桌面快捷方式),对于这种一个APK需要在桌面上显示多个图标的,通常有两种方法来实现: 1. 进入程序后生成桌面快捷方式,这个适合于在程序运行之后生成桌面图标; 2. 在AndroidManifest.xml文件中配置多个入口,这个适合于程序...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 22:28:01    阅读次数:255
客户端(ios和android)与服务器之间的会话管理(session和cookie)
项目前提: 客户端访问服务器接口需要携带根据username和password生成的access_token, 即访问所有(除获取access_token的接口)都要携带access_token, 服务器端通过拦截器判断用户access_token是否失效等. 应用场景: 1.浏览器访问服务器获取access_token接口,通过username和password获取access...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 22:28:39    阅读次数:321
浙大计算机研究生复试上机考试-2010年
二叉搜索树 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3007 Accepted Submission(s): 1310 Problem Description 判断两序列是否为同一二叉搜索树序列 Input ...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:28:39    阅读次数:218
网络基本功(二):细说交换机
以太网上的帧包含源MAC地址与目的MAC地址。交换机从源设备接收到帧并快速发往目的地址。交换的基本概念指基于以下两条准则做出决策的设备:...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:27:07    阅读次数:291
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