新人指导, 大拿绕道。
旨在说明App创建初期需要完善的一些配置, 有利于之后项目有条进行, 也能减少不必要的开发。
主要内容:
新项目创建
分组结构
配置文件
辅助类
1. 新项目创建常规的, 我们启动Xcode开发环境,使用Single View Application Project模板创建一个新项目, 这里有几项需要注意下。
1.1 在Class Prefix中填上该项目特有前缀...
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移动开发 时间:
2015-01-31 12:26:06
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题目大意:给定一个平面图以及一些点,求将1个、2个、3个……点围起来所需要的最小代价
首先平面图转对偶图
枚举每个点的每条没有走过的出边进行DFS,每到达一个点之后向来时的边逆/顺时针转到的第一条边继续深搜,这样可以搜出所有的区域(包括最外层的无限区域)
我们可以用面积的符号来判断出最外层的无限区域
接下来我们需要判断一个点在哪个区域,由于点只有10个,因此暴力枚举即可
判断一个点是否在...
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2015-01-31 12:22:48
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本函数是转换整数x为八进制表示的字符串。如果对象x不是一个整数,需要这个对象提供__index__()方法来返回一个整数。例子:#oct()
print(oct(123))
print(oct(8))
print(oct(0x26))
print(oct(16))结果输出如下:0o1730o100o460o20 蔡军生 QQ:9073204 深圳...
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编程语言 时间:
2015-01-31 12:22:55
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[经验技巧] 教你在mac上配置adb环境变量!!附上adb无法识别M2的解决办法
楼主表于
2012-11-13 15:47:26
最近小编突然换了mac做了主力机,作为一个习惯在Windows使用adb刷机和安装卸载软件的屌丝来说,突然不能使用adb简直就是痛不欲生啊。还好经过度娘的指点,我成功的配置了环境变量。
下面就跟大家简单说一下具体的一...
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数据库 时间:
2015-01-31 12:24:01
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解题思路:
很水的DP,记得按照权值大小排序即可。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define LL long long
#define FOR(i,x,y) for(int i=x;i<=y;i++)...
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2015-01-31 12:23:56
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无论你多么伟大你都不可能独立完成一项伟大的任务,JavaEE组件也是一样的,没有那个组件可以独立完成所有的任务。一个组件在工作的时候往往需要其他资源的帮助,那么在寻求帮助的过程中就涉及到这次我们要说的“依赖性管理”的问题。比如一个简单的会话bean它需要借用JDBC的数据源持久化数据,再比如一个消息驱动Bean需要往JMS消息队列中传递消息。这里都涉及到如何在组件中获取服务器中的资源的问题。和现实...
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编程语言 时间:
2015-01-31 12:23:52
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角色管理模块主要为了方便框架权限的分配,提高权限分配的效率,减少重复设置权限的工作量。角色(用户组)管理模块可让操作员灵活配置整个框架所包含的角色或用户组。注意了,此处我提出了用户组的概念,有的商业用户在使用过程中谈到为什么不单独设置“用户组”功能模块,在此简单说明一下,角色也是一种分组方式,用户组也是一种分组方式,为了不太过复杂,本框架约定统一使用角色对相应用户进行分组,当然角色也有一个分类,我们强烈建议,访问系统对角色进行充分合理的规划并分类,以免将来发生混乱(相应的系统拥有相应的角色)。“角色管理”功...
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2015-01-31 12:23:03
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1167. Bicolored Horses
Time limit: 1.0 second
Memory limit: 64 MB
Every day, farmer Ion (this is a Romanian name) takes out all his horses, so they may run and play. When th...
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2015-01-31 12:20:11
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第一、dispatch group可以用来将多个block组成一组以监测这些Block全部完成或者等待全部完成时发出的消息。使用函数dispatch_group_create来创建,然后使用函数dispatch_group_async来将block提交至一个dispatch queue,同时将它们添加至一个组。使用dispatch_group_notify
增加监听,当group内的bloc...
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2015-01-31 12:22:35
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偶然间看到了一份手机号码归属地的数据库,9000多页的内容真是惊呆了,想着把它做成C++,但UI着实不咋样,索性用Visual Basic写了一份基于网络的手机归属查询。
结构很简单,用一张picture做背景,增加一个Textbox,三个Label(一个输出,一个作为拖动窗口,一个作为关闭按钮)和一个Image(负责command类此的效果)。
数据库基于网络,也就是说必须联网才可以使用。
...
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移动开发 时间:
2015-01-31 12:21:53
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260
终止进程的运行
1.主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法)。
2.进程中的一个线程调用ExitProcess函数(应该避免使用这种方法)。
3.另一个进程中的线程调用TerminateProcess函数(应该避免使用这种方法)。
4.进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生)。
主线程的进入点函数返回
始终都应该这样来设计应用程序,即只有当主线程的...
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须获得同步监视器的锁定,那么何时会释放这个锁定呢?在程序中,是无法显式释放对同步监视器的锁的,而会在如下几个情况下释放锁。
1、当前线程的同步方法、代码块执行结束的时候释放
2、当前线程在同步方法、同步代码块中遇到break 、 return 终于该代码块或者方法的时候释放。
3、。。。。出现未处理的error或者exception导致异常结束的时候释...
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编程语言 时间:
2015-01-31 12:18:18
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引言
在显示器上看见的文字、图片等信息在电脑里面其实并不是我们看见的样子,即使你知道所有信息都存储在硬盘里,把它拆开也看不见里面有任何东西,只有些盘片。假设,你用显微镜把盘片放大,会看见盘片表面凹凸不平,凸起的地方被磁化,凹的地方是没有被磁化;凸起的地方代表数字1,凹的地方代表数字0。硬盘只能用0和1来表示所有文字、图片等信息。那么字母”A”在硬盘上是如何存储的呢?
可能小张计算机存储字母”A...
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2015-01-31 12:17:36
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将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
Map 接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
所有通用的映射实现类应该提供两...
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2015-01-31 12:15:36
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从13年7月份工作至今,已经工作1年有7个月,做一些阶段性的总结,并有一些计划性的...
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2015-01-31 12:15:03
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MFC CSocket和CAsyncSocket的连接
flyfish 2015-1-31
CSocket的Connect是阻塞的。
所以代码类似
if(!Connect())
{
}
判断成功还是失败
CAsyncSocket的Connect是非阻塞的
当调用CAsyncSocket::Connect连接一个服务器
虽然CAsyncSocket::Co...
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编程语言 时间:
2015-01-31 12:15:43
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352