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视频瞳孔跟踪之星团模型
1.预处理1.1去除图像噪声使用5*5的高斯平滑处理散粒噪声;使用 模型处理线路噪声, 是第i帧图像,第l行像素的平均值,=0.2。当i=1时,C(i, l) = ;Adjustment = C (i, l) - Pixel (i, l, c) = Adjustment + Pixel (i...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:46:24    阅读次数:207
iOS iPad开发之横竖屏适配
1.做横竖屏适配的时,需要判断当前状态是横屏还是竖屏,有两种方法: 第1种:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width == 768 优点:把这个抽成宏之后,随时可以判断横竖屏,#define Lanscape ([UIScreen mainScreen]...
分类:移动开发   时间:2015-03-06 20:44:45    阅读次数:190
制作uImage
由于uboot 只能用来启动uImage,不能启动zImage,因此当内核编译结束生成zImage 镜像文件后,还需要进一步制作uImage 镜像.(1)制作uboot 时,在uboot 的tools 目录下会生成mkimage 工具,约52kB.(2)将tools 目录下生成的mkimage 文....
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:44:23    阅读次数:147
oc 内存管理小结(**输出才是最好的学习**)
引言内存管理:清理(回收)不用的内存,以便内存能够再次利用。这里就需要关注——怎样确定对象不再需要使用,并且其占用的内存可以被收回。在Xcode4.2发布之前,oc内存管理全靠程序员自己,即手工管理内存计数。在Xcode4.2版本之后,支持自动引用计数(Automatic Reference Cou...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:45:30    阅读次数:209
冒泡排序
一.算法思想 对数组的所有元素进行一次遍历,每次遍历将相邻的两个元素进行比较,若为逆序,则交换两个数;因此每次遍历都是将当前未排序的数里面的最大或者最小的数放到最前面。二.算法本质 算法过程需要两个for循环进行控制,第一层for循环i:0~n-1负责控制向前推进遍历比较;第二层for循环:j:0~...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 20:45:02    阅读次数:145
springMVC数据验证出现404错误解决办法
今天使用springMVC的数据验证的时候,看似很简单的东西,却有一个很大的陷阱:提交空表单的时候总是出现404错误,但是后台却不给你报任何错。遇到这个错误这个很苦恼,搞了几小时,今天记录并分享一下解决经验(本人使用注解式的数据验证): 错误例子:@RequestMapping(value="...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 20:44:02    阅读次数:187
Great Software
Great software must satisfy its customer, can achieve whatever the customer wants.Great software is well-coded, well-designed and well-organized, and ...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:46:20    阅读次数:163
STL-traits编程技法
不论是泛型思维或STL的实际运用,迭代器(iterators)都扮演者重要的角色。迭代器的中心思想在于:将数据容器(container)和算法分开,彼此独立设计,最后再以迭代器这种工具将两者粘合起来。 一.模板特化与偏特化 假设下面有一个class template如下:templateclas.....
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:44:48    阅读次数:173
c语言小程序
这是一个用c语言写的小程序,功能是随机输出30道100以内的四则运算,先生成两个随机数,再通过随机数确定四则运算符号,最后输出题目。#includeusing namespace std;void main(){ int x,y,z,i; for(i=0;i<30;i++){ x=rand()%.....
分类:编程语言   时间:2015-03-06 20:44:20    阅读次数:211
四则运算
源程序:public class yunsuan{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Syst...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:43:26    阅读次数:134
快速掌握 Android Studio 中 Gradle 的使用方法(转)
Gradle是可以用于Android开发的新一代的Build System, 也是 Android Studio默认的build工具。Gradle脚本是基于一种JVM语言 -- Groovy,再加上DSL(领域特定语言)组成的。因为Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库。所谓D...
分类:移动开发   时间:2015-03-06 20:45:05    阅读次数:222
【WP8.1】系统控件的bug及修复方案
最近开发的时候,发现Windows Phone 8.1 Runtime中的两个控件的存在bug的情况,现总结出来,并给出解决方案。1、Hub控件Hub控件的顶部默认是可以拖动来切换HubSection的:然而当我们将Hub的Header设置为复杂对象的时候,例如: 1 2 ...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:45:05    阅读次数:312
学生管理系统
#ifndefGOODS_H#defineGOODS_H#include#include#include#includeusingnamespacestd;classGoods{protected:intnumber;stringname;floatprice;listgoodslist;list:...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:43:44    阅读次数:150
uboot报错
机器码宏定义 gedit arch/arm/tools/mach-types引用 board/Samsung/TX2440/ TX2440.c内核定义gedit arch/arm/tools/mach-types
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:42:37    阅读次数:107
软件工程概论第一周综合测验
关于随机产生30个小学生四则运算的程序。此处用C++编码。 设计思想:综合同学实例和百度。首先产生随机数的函数为rand(),用for循环进行30次以出30道题目。将四则运算通过case的方式随机定义。只要求出题,所以直接输出随机数和随机运算符号。因为小学四则运算不涉及负数,所以通过比较大小来确保减...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:45:02    阅读次数:138
四则运算
设计思路:1.随机函数生成两个随机数作为两个操作数。运算符按照加减乘除的顺序依次计算。2.将操作数额运算符按照算式的顺序顺出。3.将每一个式子的结果保存在一个数组中。4.再讲每道题的结果依次输出。一些细节:1.二年级学生的题目,没学过负数,减法须大数减去小数2.除法,被除数不能是0,并且大数除以.....
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:43:23    阅读次数:194
TableView的动态更新操作(无需重新加载数据源)
项目中我们经常会用到TableView展示一个Cell,Cell的数据来源于我们自定义的一个Model类,那么对于TableView我们有以下几种场景。1. 添加操作: 在该列表页面顶部有一个按钮叫做新建,点击后进入一个新的添加页面,添加完成之后,返回到列表页更新数据。2. 更新操作:点击列表中ce...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:43:01    阅读次数:193
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