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USACO--2.1Subset Sums
开始的时候,用dfs去做,结果果断超时;后面看了一下,原来就是一个0--1背包的变形题。 代码如下: /* ID: 15674811 LANG: C++ TASK: subset */ #include #include #include #include using namespace std; int main() { ///ofstream cout...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:26    阅读次数:104
自动寻路Navmesh基础入门
自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:47    阅读次数:230
POJ 题目 Road Construction(双连通)
Road Construction Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9353   Accepted: 4648 Description It's almost summer time, and that means that it's almost ...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:38:43    阅读次数:118
iOS UICollectionView 入门 03 从Flickr获取数据
Flickr是国外一个照片分享网站,它提供了供开发人员使用的API,通过这些API,我们可以搜索相片,添加相片也可以对相片做评论。 要使用Flickr API,需要通过以下网址进行注册: http://www.flickr.com/services/api/keys/apply/ 对于测试工程,Flickr有一个sample key,使用这个key无需注册。 将以下语句贴到浏览器地址栏,进...
分类:移动开发   时间:2015-03-15 09:38:11    阅读次数:351
不重复随机数列生成
问题描述: 随机生成k个不重复的随机数(或生成0至k-1以随机顺序构成的数列) 算法: rand不直接产生值,而是产生下标,下标可以重复,但要保证数组中都是不重复且没有输出过的数字 ①一个大小为k的数组temp,temp[i]=i;一个随机下标的范围range,range初始为k;一个随机数组result ②随机生成0至range-1的一个下标index,将temp[index]...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:43    阅读次数:125
自动寻路Navmesh高级(寻路网格)
之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。 ?   隔离层自动生成寻路网格 ?               (源码scene1.unity) ?               1.创建Plane实例P1,...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:22    阅读次数:268
1093. Count PAT's (25)想法题吧,算是排列组合吧
1093. Count PAT's (25) 时间限制 120 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CAO, Peng The string APPAPT contains two PAT's as substrings. The first one is formed by the 2nd, the 4th,...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:43    阅读次数:1024
stl智能指针auto_ptr
感觉auto_ptr还是存在一些不足的,效率十分低,而且丢失了一般指针方便常用的操作,如++,--等,auto_ptr只重载了=,*,->这几个操作符,所以使用很不方便。    一、说明:int *a = NULL;delete a;//do nothing    应此auto_ptr的析构函数是这样子的:    ~auto_ptr()     { // destroy the...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:36:50    阅读次数:149
日志文件设置归档目标
日志文件设置归档目标     归档目标就是指存放归档日志文件的目录。一个shujuku可以有多个归档目标。在创 建数据库时,默认设置了归档目标,可以通过db_recovery_file_dest参数查看。     设置归档目标的语法如下:     alter system set log_archive_dest_N='{location|server}=directory';   ...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:36:11    阅读次数:162
zoj3362 Beer Problem费用流
费用流 双向边 (u,v,f,c)  拆分成4条边 (u,v,f,c)  (v,u,0,-c)  (v,u,f,c)  (u,v,0,-c) 建立城市->汇点(u,T,inf,-price) #include #include #include #include #include #define V 800+10 #define E 8000+10 #define inf 9999...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:35:50    阅读次数:123
Quartz.NET学习系列(三)--- Cron触发器
Cron触发器是使用Cron表达式来配置任务的时间的。 Cron表达式介绍         Cron表达式总共有7个值,其中一个可选,具体如下(摘自官方文档): 值 是否必须 允许的值范围 允许的字符 Seconds YES 0-59 , - * / Minutes YES 0...
分类:Web程序   时间:2015-03-15 09:38:19    阅读次数:162
如何在游戏客户端和服务器之间精确同步玩家的状态?
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。 前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:57    阅读次数:205
第八十三讲:UI介面右上角带个泡泡效果
人生是一条没有回程的单行线,上帝不会给你一张返程的票。 本讲内容:UI介面右上角带个泡泡效果 如QQ消息右上边浮着一个泡泡形状提示有几条新消息!       下面是res/layout/activity_main.xml 布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:36:40    阅读次数:138
项目开发计划
1引言 1.1编写目的 本计划编写目的是更清晰地理解机房收费系统的业务要求,明确项目需要做的工作,并为保证项目在范围和进度方面的要求提供可执行的依据,包含了范围、进度、人员安排在内的明确的计划和安排,以切实能保证项目能在控制中完成。主要供项目分析员,程序员,项目组长查看。 1.2 背景 说明: a. 软件系统的名称;机房收费系统 b. 本项目的任务提出者、米老师 开发者、李长春 用...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:34:46    阅读次数:141
Servlet学习(一)
1.web修改项目名称和项目访问名称(项目->myeclipse->web下修改) 2. anyName 可以书写的形式(1:/anyName 2:/XX.html 3:/*(任意的请求都访问该servlet) 4:*.html(无论哪个html都访问该servlet) 5:/(缺省Servlet,处理servlet请求中所有servlet都不处理的请求)) 3.为什么web.xml文件发生...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:36:57    阅读次数:118
软件需求说明书
1引言 1.1编写目的 目的:详尽的分析用户需求,深入对功能的了解,明确工作内容,从而提高效率,减少工作量。 预期的读者:开发人员。 1.2背景 说明: a. 待开发软件名称:机房收费系统 b. 项目提出者:米新江教授   开发者:李长春       用户:廊坊师范学院全体教职工和学生   实现该软件的计算中心或计算机网络:廊坊师范学院局域网 c. 该软件系统同其他机构的基本...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:36:36    阅读次数:150
函数调用的执行过程
函数,英文名称function,function的更贴切的意思是“功能”或者是说“作用”,但是在中国为什么将function翻译成函数,我非常不理解,也许函数这个名称更加“高大上”的缘故吧!    一、函数的由来    一个程序经常会通过多次执行相同或者相近功能的程序段来完成,在早期的程序设计中,这些重复的功能段必须通过重复书写代码来实现。这样,不仅会引起重复的劳动、增加程序的长度、造成代码的...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:35:36    阅读次数:443
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