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POJ 3264 Balanced Lineup(最大最小差值 线段树水题)
Language: Default Balanced Lineup Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37122   Accepted: 17383 Case Time Limit: 2000MS Description For th...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:06:39    阅读次数:126
URAL 1617. Flat Spots
1617. Flat Spots Time limit: 0.5 second Memory limit: 64 MB Yekaterinburg has an extensive network of tram routes. Trams of more than ten routes go along some streets. It is clear that ra...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:07:45    阅读次数:134
Android 定位策略
申请用户权限 为了接收来自NETWORK_PROVIDER或GPS_PROVIDER的位置更新,你必须通过声明ACCESS_COARSE_LOCATION或ACCESS_FINE_LOCATION权限来分别的在你的Android清单中申请用户权限,如:          ... 没有这些权限,你的应用程序会在请求位置更新时发生运行时错误。 注意:如果你...
分类:移动开发   时间:2015-03-21 17:08:35    阅读次数:186
Chromium多进程机制解析
关于Chromium IPC多进程分析的文章很多了,这篇尝试以浅显的方式解释Chromium多进程机制,以及IPC高性能的基础。...
分类:系统相关   时间:2015-03-21 17:08:46    阅读次数:2536
MQ入门知识和简单消息发送配置
MQ入门知识和简单消息发送配置...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:07:17    阅读次数:118
poj 3087 模拟
背景:bfs专题的题,可是直接模拟就好了啊。 思路:管件在于记录第一个s12串,当再次出现第一个s12串时说明进入了循环之中,不能呢达到目标状态。 学习:1.strcmp时要注意,该字符串的有效部分是不是以'\0'结尾的。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:06:46    阅读次数:130
SOA之基于服务总线的设计
在上文中,主要介绍了SOA的概念,什么叫做“服务”,“服务”应该具备哪些特性。本篇中,我将介绍SOA的一种很常见的设计实践--基于服务总线的设计。基于服务总线的设计基于总线的设计,借鉴了计算机内部硬件组成的设计思想(通过总线传输数据)。在分布式系统中,不同子系统之间需要实现相互通信和远程调用,比较直接的方式就是“点对点”的通信方式,但是这样会暴露出一些很明显的问题:系统之间紧密耦合、配置和引用混乱...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:07:35    阅读次数:141
WebRTCDemo.apk代码走读(一):初始化
MediaEngine.java:MediaEngine初始化 转载注明出处http://blog.csdn.net/wanghorse new VoiceEngine/VoiceEngine_create new VoiceEngineData webrtc::VoiceEngine::Create GetVoiceEngine...
分类:Web程序   时间:2015-03-21 17:05:35    阅读次数:507
查看服务是否启动以及杀掉进程,再启动进程的小技巧
首先查看服务是否启动 [root@mode etc]# ps -ef | grep nagios nagios 3256 3197 0 Mar21 ? 00:00:00 /usr/sbin/httpd nagios 3258 3197 0 Mar21 ? 00:00:00 /usr/sbin/httpd nagios 3261 3197...
分类:系统相关   时间:2015-03-21 17:07:21    阅读次数:203
分页技术
曾经在网上看过花样繁多的分页,很多都号称如何通用,但很多时候往往不尽如人意:有在分页类中还加入URL地址信息的,有在分页类中还进行分页动作处理(此动作完全属于操作数据库方面的事情)的。现在好了,经本人总结与提炼: 无论你是否自己手动分页,还是借助了框架进行分页。此工具类都可以帮助你达到稳定的分页效果(包括导航页码功能),而且使用方法也相对简单:好了,废话少说,代码如下:...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:05:42    阅读次数:128
android 彻底退出应用程序在不同API下需要调用的方法
一个程序里new 出了N多个Thread,这样在退出程序的可能不能完全关闭,最后发现,只用finish()方法,有时候不能彻底退出,个人感觉还是要在适当的地方加上:System.exit(0);   1. finish()方法 该方法可以结束当前 Activity,但是如果你的App有很多 Activity 的话,使用该方法显得有点捉襟见肘了。 另外,还有一个方法finis...
分类:移动开发   时间:2015-03-21 17:07:14    阅读次数:153
poj 3041Asteroids 二分匹配求最小点覆盖模板题
//最大匹配=最小覆盖 //这题是求最小覆盖点的模板题 #include #include #include using namespace std; const int maxn = 510; int line[maxn][maxn]; int match[maxn]; int vis[maxn]; int N , K; int find(int start) {   ...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:08:00    阅读次数:116
shell 初步
下面简单介绍一下Shell 编程。shell 中用户自定义函数。先举个小例子。#!/bin/bashwork() { ans=`expr $1 + $2` return $ans }genStr() { ans="hello bash" return $ans } work 3 4 echo $? genStr echo $?i=1 ((b=$i+1)) # 这里的...
分类:系统相关   时间:2015-03-21 17:05:59    阅读次数:169
[Android ]UI 性能优化笔记
在 Android 开发过程中不免面临一个将一个应用做出来,再进一步做成一个牛逼的应用的过程,其中非常直观的一点就是应用UI的流畅度。 这里对一些性能相关的知识进行了小结~一、UI卡顿的原因 首先,我们评价UI的时候经常会遇到这几个说法:1.“这动画30帧都不到,卡成狗” 2.“这帧率明显都到50多了怎么还是卡卡的感觉” 3.“拖动的时候感觉在抖”这里其实有两个问题: A1. 平均帧率不足...
分类:移动开发   时间:2015-03-21 17:06:10    阅读次数:274
Codeforces 31E TV Game 中途相遇法 状压dp
题目链接:点击打开链接 题意: 给定2*n长的数字。 把这个数字拆成2个长度为n的数字,且相对位置不变。使得拆后得到的2个数字的和最大。 输出一个方案。 显然是中途相遇法,先计算左半段,再计算右半段 分别状压左半段和右半段,注意左半段状压后要在末尾补上0。 代码估计哪里有小越界==,数组开大了一点才过。。具体就不查了。 #include #include #incl...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:05:49    阅读次数:164
Item 4 ----通过私有构造器强化不可实例化的能力
场景:在创建工具类的时候,大部分是无需实例化的,实例化对它们没有意义。在这种情况下,创建的类,要确保它是不可以实例化的。存在问题:在创建不可实例化的类时,虽然没有定义构造器。但是,客户端在使用该类的时候,依然可以实例化它。客户端,可以继承该类,通过实例化其子类来实现实例化;客户端可以调用默认的构造器...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:05:13    阅读次数:79
ArcGIS for Android入门程序之DrawTool2.0
ArcGIS for Android入门程序之DrawTool2.0
分类:移动开发   时间:2015-03-21 17:05:24    阅读次数:216
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