语法:
Type ::= InfixType ?=>? Type
| ?(?[?=>? Type] ?)? ?=>? Type
| InfixType [ExistentialClause]
ExistentialClause ::= ?forSome? ?{?ExistentialDc
{ semi ExistentialDcl} ?}?
ExistentialDcl :...
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2015-04-02 10:24:47
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1. Linux下Redis的安装使用
官方下载:http://redis.io/download 可以根据需要下载不同版本
下载,解压和安装:
$ wgethttp://download.redis.io/releases/redis-2.6.17.tar.gz
$ tar xzf redis-2.6.17.tar.gz
$ cd redis-2.6.17
$ make
编译后...
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2015-04-02 10:25:06
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C#实现图像的剪裁、缩放、旋转、镜像、转化为鼠标光标...
源码
#include
class CSoft
{
public:
CSoft()
{
m_nColor = 2;
}
virtual ~CSoft()
{
printf("virtual ~CSoft()\n");
}
virtual int GetColor()
{
return m_nColor;
}
virtual int SitDown()
{
...
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2015-04-02 10:24:23
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实际应用中可能有这样的场景:给定一个进程名称特征串,查找所有匹配该进程名称的进程的详细信息。
解决的办法是:
(1) 先用pgrep [str] 命令进行模糊匹配,找到匹配该特征串的进程ID;
(2) 其次根据进程ID显示指定的进程信息,ps --pid [pid];
(3) 因为查找出来的进程ID需要被作为参数传递给ps命令,故使用xargs命令,通过管道符号连接;
(4) 最后显示进...
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2015-04-02 10:22:44
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随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博主...
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2015-04-02 10:23:34
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NSArray * arr1 = @[@a,@b,@c];NSArray * arr2 = @[@2c,@d,@e,@f];NSPredicate * filterPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@" (SELF IN %@)",arr1];NSArray * filter = [arr2 filteredArrayUsingPredicat...
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2015-04-02 10:22:12
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我们看到很多3D建模软件都可以很方便地对摄像机进行旋转,比如说Blender,通过按下鼠标中键,就可以很方便地对摄像机进行旋转。在学习了几年OpenGL之后,我也想要模仿这一点做出类似的功能。但是当研究的时候,遇到了一些困难。...
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2015-04-02 10:22:38
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大家在项目中经常会用到Log4j,一般包括4个步骤:
1.编写log4j配置文件;
2.初始化log4j;
3.获取一个logger实例;
4.调用logger.debug() 等记录日志。
为了能详细控制每个包和类的日志输出,一般在每个类中都需要定一个logger实例,无形中给使用带来了不便。
为了解决这个问题,本人对Log4j进行了一个简单的封装LogHelper.java。...
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2015-04-02 10:23:49
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#import @interface CircleProgressView : UIView/**进度值*/@property(nonatomic,assign) CGFloat progressValue;@end#import "CircleProgressView.h"@implementa....
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2015-04-02 10:23:12
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1 // 2 // ViewController.swift 3 // JieCoreLocation 4 // 5 // Created by jiezhang on 14-10-4. 6 // Copyright (c) 2014年 jiezhang. All rights reser...
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2015-04-02 10:21:33
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1 // 2 // ViewController.swift 3 // JieParseJson 4 // 5 // Created by jiezhang on 14-10-5. 6 // Copyright (c) 2014年 jiezhang. All rights reserved...
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编程语言 时间:
2015-04-02 10:20:44
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1 // Playground - noun: a place where people can play 2 3 import Cocoa 4 5 //控制流 6 7 //Swift的条件语句包括if和switch,循环语句包含for-in、for、while和do-while,循环/判断...
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2015-04-02 10:19:44
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1 // 2 // JieTableViewController.swift 3 // JieTableView 4 // 5 // Created by jiezhang on 14-10-5. 6 // Copyright (c) 2014年 jiezhang. All r...
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2015-04-02 10:21:29
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js手机端浮层控件,并有多种弹出小提示,兼容pc端浏览器
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2015-04-02 10:19:29
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