素数:#include
#include
#include
using namespace std;
int p[10000000],a[100000001];
int main()
{
int i,t=0,j,n;
scanf("%d",&n);
a[1]=1;
for (i=2;i<=n;++i)...
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2015-05-28 16:21:04
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App应用离不开与服务器进行网络交互,但是有时间在网络信息不好的时间,我们要给用户提示让进行网络设置,在我们应用中一般会有一个网络加载错误(失败)的页面,上面有操作控件,点击可以进入手机的网络设置界面,代码很简单:
/**intent对象*/
...
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2015-05-28 16:21:08
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本文讨论了利用一个FPGA实现一个VGA视频输出的弹球游戏...
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2015-05-28 16:21:40
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今天讲一下如何做动画,动画本质上就是一张一张的图片在很短的时间内放过去,以至于人们认为这是动起来的不是由一张一张图片放过去。
(一)双缓冲技术
其实在Java做游戏的时候已经遇到过这个问题了,提到这个概念讲一下什么叫单缓冲,单缓冲就是在显示物体的时候,是在屏幕上开始绘画的。
双缓冲:先把画,花在缓冲区然后在把缓冲放到屏幕上。
为什么要这么做:
因为在绘画简单的图的时候并不是很需要双缓冲,...
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2015-05-28 16:21:58
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精度计算 大数乘大数
本算法是用来计算一个大数(现有的数据类型无法表示的数)乘以一个大数(现有的数据类型无法表示的数)。
算法思路是把大数的每一位都当做一个字符放入一个字符数组中,再把乘数的各个位与被乘数的各个位从最高位依次相乘,将结果存放在一个二维数组res中。例如计算12*12,res[0][0] = 1,res[0][1] = 2,res[...
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2015-05-28 16:20:57
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如果你看到上一篇android耗时任务_HandlerThread中所提到的BackService类了的话,那么你肯定有一个冲动,就是把它封装起来方便使用。
别急,Android SDK早就已经为我们提供了和那个BackService基本相同的类——IntentService。因为IntentService和BackService基本相同,所以源码我就不贴了。
先来看一下一个简单的例子:
...
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2015-05-28 16:19:36
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简答的实现JDK动态代理和CGlib动态代理,非常容易学习...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:21:57
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最近学习MyBatis,学习到注解方式实现增删改查使遇到异常,困惑的很长时间,最终找到解决问题的方法,共勉!
写好注解的接口后注册到配置文件时使用
方式一
问题来了,抛出异常如下:
org.apache.ibatis.exceptions.PersistenceException:
### Error building SqlSession.
### Cause: org.apac...
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2015-05-28 16:19:14
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java 对zip文件中包含中文文件名称子文件操作...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:21:11
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在Ax=0时候是不能用cvsolve来接函数的,但是可以利用一下函数来求解
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat A(7, 3, CV_64FC1);
Mat vec(3, 1, CV_64FC1);//最后的答案
for(int i=0;i<7;i++)
for(i...
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2015-05-28 16:19:54
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在今天的这篇文章中,我来介绍一种类似想XmlListModel的方法来解析我们的JSON。这个模块叫做JSONListModel。...
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Web程序 时间:
2015-05-28 16:19:39
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最近项目里要做一个简单的曲线图来标识数据,开始以为很简单,android已经有那么多的开源图表库了,什么achartenginee,hellochart,mpandroidchart等等,下载Demo一找,都强大到有点不适合我这个小小的展示功能了,直是无语了。于是只能自已去画了,继承自View去重绘。
下面先看一下效果图:
思路:根据点的数量将Canvas等分,等分后先...
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移动开发 时间:
2015-05-28 16:18:00
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spring4 spring4 mvc视频学习资源...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:19:39
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目
步骤
场景一:TitleScene
1 搭建开始界面场景
这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。
只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。
2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本
将要切换的脚...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:20:46
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搞java手上没有个反编译的利器是不行的,现在就来简单介绍下常用的两大反编译利器。
1.jd-gui,安装不需要了,直接点击运行,可以反编译jar,class文件。只要把文件拖,记得一定得拖到软件的那个框框里面。这样就可以看到源码了,太简单了。
2.JAD。难点是找这个工具比较麻烦,现在就上传上来供大家直接使用了。
需要的文件:
net.sf.jadclipse_3.3.0.jar...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:19:29
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