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《Java从入门到精通》第三章学习笔记
第3章 Java语言基础一、标识符和关键字1、Java中的标识符用于标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名。2、标识符的命名规则:由字母、数字、下划线和美元符号组成,但第一个字符不能是数字。同时标识符不能选用Java的关键字和保留字。3、一般的约定命名规则: (1)类和接口名:每个词首字母大写,如...
分类:编程语言   时间:2015-06-14 09:22:39    阅读次数:240
2. 元组
tuple性质tuple是常量list。tuple不能pop,remove,insert等方法tuple用()表示,如a=(0,1,2,3,4),括号可以省略tuple可以用下标返回元素或者子tupletuple 可以用于多个变量的赋值 >>> a,b = (1,2) >>> print a,b 1...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:24:18    阅读次数:90
《你的灯亮着吗》阅读笔记二 ——什么是真正的问题
每种解决方法都会带来新的问题 我们永远都不能消灭问题。问题、解决方法以及新的问题交织成一条无穷无尽的锁链。我们能期望的最好结果就是新的问题没有我们“解决了”的那个那么棘手。 有时候,我们使问题变得不那么棘手,其实只是把问题放在“别人家的后院儿里”。这种技巧叫做转嫁问题,这种方法通常可以非常有效地解....
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:24:14    阅读次数:107
《Java从入门到精通》第五章学习笔记
第5章 数组一、一维数组1、创建一维数组实质上是一组相同类型数据的集合,在Java中数组不属于数据类型,而是一种对象。 数组的两种声明方式:int[] arr1;int arr2[];数组声明之后,在使用之前还需要先分配内存空间:arr1=new int[3]; //数组元素个数为3,即长度为3;a...
分类:编程语言   时间:2015-06-14 09:21:56    阅读次数:122
项目总结
项目总结一、游戏简介 7-magic是我们团队开发的基于Android平台的一款七巧板拼图APP。我们这款游戏摆脱了其他七巧板游戏只是单纯的闯关的固有模式,添加了创新模块,让用户参与到了游戏的拓展开发当中,保持了游戏的生命力。二、游戏理念 我们这款游戏理念是微创新,所谓微创新就是复制+创新,建立在经...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:13    阅读次数:198
Remove Element
Description:Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new length.The order of elements can be changed. It...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:24    阅读次数:148
listview中 Baseadapter的简单使用
代码也是来自于网上,在自己理解之后稍微做下笔记,主要是在Baseadapter的部分增添了一些注释。main.xml list_item.xml Demo17Activity.javapackage com.example.base...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:03    阅读次数:150
1. string
字符串格式化 实例: >>> 'Price of eggs: $%d' %42 'Price of eggs: $42' >>> 'Hexadcimal price of eggs: %x' %42 # 16进制 'Hexadcimal price of eggs: 2a' >>> from mat...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:14    阅读次数:120
分治法求最大连续和。
分治法一般分为三个步骤。划分问题:把问题的实例划分为子问题。递归求解:递归解决子问题。合并问题:合并子问题的解得到原问题的解。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const int maxn = 10000...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:19:42    阅读次数:131
《Java从入门到精通》第一、二章学习笔记
第1章 初识JAVA*Java开发的三个方向: 1、Java SE:主要用于桌面程序的开发; 2、Java EE:主要用于网页程序的开发; 3、Java ME:主要用于嵌入式系统程序的开发。*Java语言的主要特性: 1、面向对象; 2、分布性:可以在多个不同的主机上布置相关操作,同时数据也可以存放...
分类:编程语言   时间:2015-06-14 09:22:38    阅读次数:141
Static与函数指针 转
所谓函数指针就是一个指向函数的指针,也就是说我们定义一个函数指针量后,这个变量所在的空间要保存一个函数的地址。那么函数指针除了作为回调函数的传参之外还有什么作用呢?这里我们就结合staitc的作用来探讨一下函数指针是如何作为间谍的。首先讨论一下static的作用,static从本质来讲就两个作用:第...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:19:48    阅读次数:95
Ogre参考手册(三)3.1.3 纹理单元TextureUnit
3.1.3 Texture Units 纹理单元纹理单元通过.material脚本中的texture_unit段设定texture_alias设置纹理单元别名,例: texture_unit Diffuse //纹理单元名称 { texture_alias DiffuseMap //别名 tex_a...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:49    阅读次数:635
WPF月视图控件
WPF实现的月视图控件
分类:Windows程序   时间:2015-06-14 09:19:38    阅读次数:261
Ogre参考手册(二)3.1.1-3.1.2 材质、技术、通道
说明翻译自Ogre 1.81 manual,在不影响理解的情况下做了删减,以减小阅读的时间和翻译的工作量这么做只是去掉了文字上修饰部分,并没有减少任何原文档中的知识点,可以作为对等的参考手册另外对一些不易理解的部分做了修改,或通过“附”做了标注如果你发现了不易理解的部分,可以跟帖回复,我会原文做修改...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:38    阅读次数:123
《Java从入门到精通》第七章学习笔记
第7章 类和对象一、类和对象的定义及关系1、类是同一类别对象的抽象定义;可以理解为是某一类具体对象的模子,确定对象将会拥有的特性,包括该类对象具备的属性和方法。2、对象是对类的一种具体化的客观存在,是对类的具体实例化。要创建一个对象,必须基于类,即先要创建可描述该对象的类。3、创建一个类 1 pub...
分类:编程语言   时间:2015-06-14 09:20:38    阅读次数:127
《你的灯亮着吗》阅读笔记一 —— 问题是什么?
那些没有经验的问题解决者们,几乎无一例外,都是去匆忙的寻找解决办法而不是先给要解决的问题下定义。即使是有经验的问题解决者们,在社会压力要求他匆忙决定的时候,也很容易屈服。这样,他们会找到得到很多解决办法,但未必适合手头这个问题。当一个人努力让别人接受他赞成的解决方法的时候,总是指责别人太顽固,而不是...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:24    阅读次数:122
深入理解JVM结构
JVM结构探究----1.JVM结构示意图2.JVM运行时数据区1)程序计数器(Program Counter Register) 程序计数器是用于存储每个线程下一步将执行的JVM指令,如该方法为native的,则程序计数器中不存储任何信息2)JVM栈(JVM Stack) JVM栈是线程私有的.....
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:20:45    阅读次数:96
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