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hdu 5312 Sequence 三角形数
这道题可以用三角形数的性质解出来,所谓三角形数就是n*(n-1)/2其中n>2。就是1,3,6,10……,也可以表示为 n*(n+1)/2。。。性质:任何一个正整数最多用三个三角形数就可以表示出来,这道题是3*n*(n-1)+1,就可以 表示为6*(n*(n-1)/2)+1,假如m需要k(k>=3)个数来表示,就相当于6*(k个三角形数的和)+k = m;所以 只要判断(m-k)%6是否等于...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:11:21    阅读次数:124
JAVA基础针对自己薄弱环节总结01
java中的标识符 组成:数字、字母、下划线、美元$符号组成。  规则:不能由数字开头。  类名:每个单词的首字母大写  包名:全部小写  变量名、方法名:第一个单词首字母小写,后面首字母大写  常量:全部大写用下划线连接 注释 单行注释://  多行注释:/……/ (不能嵌套)  文档注释:/*…../(可以被javadoc命令解析成Html文档(说明书)) ...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 11:09:14    阅读次数:163
Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数
做C++开发的都用过匿名函数非常好用,但是C#开发怎么实现呢? 前几天做一个拍照功能的时候,我偶然发现某个函数如果是C++的话,用匿名函数太好了,于是开始研究C#的回调,代理,委托等,最后总算是实现了我想要的吧,不知道到底算什么调用。有大神的话可以给出评价。 参考文章: 详解C#委托,事件与回调函数 Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十) using Unit...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 11:09:31    阅读次数:166
超简洁代码实现CircleImageView
效果图:页面代码:public class CircleView extends ImageView { private Paint mPaint = new Paint(); public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Overri...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:10:31    阅读次数:179
QTableWidget详解(样式、右键菜单、表头塌陷、多选等) (非代理)
在公司公示Qt开发一段时间,表格用到不少,所以,今天在这做个总结,防止以后忘记。 以下为个人模拟Windows资源管理器的一个表单。(写的比较粗糙,谅解一下) 一、设置表单样式 table_widget->setColumnCount(4); //设置列数 table_widget->horizontalHeader()->setDefaultSectionSize(150);...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:10:31    阅读次数:1639
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示...
分类:移动开发   时间:2015-07-27 11:11:00    阅读次数:132
ios-UI-汤姆猫德游戏实现
// //  ViewController.m //  UI-猜拳游戏 // //  Created by jzq_mac on 15/7/15. //  Copyright (c) 2015年 jzq_mac. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #define  T...
分类:移动开发   时间:2015-07-27 11:08:48    阅读次数:158
linux进程的介绍和管理
概述 -   在linux 中,每个执行的程序都称为一个进程,每一个进程都分配一个ID号 -   每一个进程,都会对应一个父进程,而这个父进程可以复制多个子进程,例如www服务器 -   每个进程都可能以两种方式存在的,前台与后台。所谓前台进程就是用户目前的屏幕上可以进行操作的,后台进程则是实际在操作,但由于屏幕上无法看到的进程,通常使用后台方式执行 -   一般系统的服务都是以后台进...
分类:系统相关   时间:2015-07-27 11:07:59    阅读次数:129
【Unity NGUI游戏开发之三】TweenPosition位移动画(二):相对于UIAnchor不同分辨率下的完美适配位移动画
Unity中的UI我们采用的是NGUI,NGUI的界面位移动画,我们一般使用的是TweenPosition。 一种是只考虑相对位移的这种,不考虑分辨率问题,已经在文中介绍了: 【Unity NGUI游戏开发之二】TweenPosition位移动画(一):不相对于Anchor的位移动画 另外一种是考虑到分辨率的问题,我们游戏中大多遇到的是这种情况。eg.我们想让一个UI从屏幕外沿着...
分类:移动开发   时间:2015-07-27 11:08:27    阅读次数:1819
巧用select延时
在LINUX用户态的情况下,如果想要延时的话,用sleep是最合适的,但是,在有些情况下,需要更小单位的延时,ms  us 也是要的。用循环获取到的延时是不精确的。 幸好,select函数巧用的话,是可以做到延时的效果的。 废话不多说,直接上code: #include #include #include #include int main(int argc, char *argv...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:09:27    阅读次数:113
IBM AppScan官方帮助文档错别字缺陷,IBM的测试人员也太粗心了吧
袁术=元素?...
分类:移动开发   时间:2015-07-27 11:10:07    阅读次数:138
《转》OpenStack添加监控服务
添加监控服务 监控服务 OpenStack监控服务: 有效的收集有关CPU和网络花费的计量数据通过由服务或基础设置发送的监控通知收集信息。配置收集数据的类型,让他适应多种操作需求。通过REST API来接受和插入元数据。通过额外插件的方法扩展架构来收集自定制使用数据。产生不能否定的签署计量信息。 该系统包含以下基本组件: 计算代理(ceilometer-agent-compute...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:08:06    阅读次数:142
poj 2195 Going Home(最小费最大流)
poj 2195 Going HomeDescription On a grid map there are n little men and n houses. In each unit time, every little man can move one unit step, either horizontally, or vertically, to an adjacent point....
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:08:24    阅读次数:135
PriorityQueue ,ArrayList , 数组排序
static class E implements Comparable{ int x ; int y ; int state ; int money ; public E(int x...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 11:08:52    阅读次数:127
HDU - 1213 How Many Tables 解题报告
How Many Tables Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 17994    Accepted Submission(s): 8853 Problem Description Today is ...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:08:24    阅读次数:101
hihoCoder_#1109_堆优化的Prim算法
#1109 : 最小生成树三·堆优化的Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 回到两个星期之前,在成功的使用Kruscal算法解决了问题之后,小Ho产生了一个疑问,究竟这样的算法在稀疏图上比Prim优化之处在哪里呢? 提示:没有无缘无故的优化! 输入 每个测试点(输入文件)有且仅有一组测试数据。 ...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 11:07:13    阅读次数:133
Android Studio 开发利器【常用插件】
1.ADB Idea ADB操作快捷菜单,快速清除数据,重启应用,卸载应用等      快捷键:       Windows: Ctrl+Alt+Shift+A        Mac OSX: Ctrl+Shift+A       当然,你可以在KeyMap处修改为自己喜欢的按键。  2.postfix 支持Log,Toast,Logd的快速书写 ...
分类:移动开发   时间:2015-07-27 11:07:13    阅读次数:163
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