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Launchpad的背景变的透明不再模糊
如图所示,使Launchpad的背景变的透明不再模糊 众所周知,以前可以通过control+option+command+b键来实现Launchpad的背景效果的多种样式,但是重启之后又恢复默认的模糊效果,现在我发现了可以改变永远实现透明...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:20:33    阅读次数:215
「深入 Exchange 2013」17 队列 part2
队列速率大多数新手管理员都能理解“队列”是某种系统或者组件的性能指标。比如磁盘I/O队列,CPU队列等等。Exchange2013中邮件队列的运行效率是通过队列的三个属性来计算的。传入率(IncomingRate)和传出率(OutgoingRate)属性代表邮件进入和离开邮件的速率。速率(Velocity)为传..
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:20:16    阅读次数:284
一起talk C栗子吧(第二十八回:C语言实例--希尔排序)
各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是插入排序的例子,这一回咱们说的例子是:希尔排序。闲话休 提,言归正转。让我们一起talk C栗子吧! 希尔排序是对插入排序的一种改进,希尔排序的原理:先将容器分成若干子容器,然后分别对子容器进行 插入排序,当子容器全部排序完毕后,对全部元素进行一次插入排序。 希尔排序的实现步骤: 1.选取一个增量,增量的大小可以自己定义,其...
分类:编程语言   时间:2015-08-02 10:21:22    阅读次数:123
两列等高布局 padding+margin的负值 CSS布局奇淫技巧之-多列等高
代码: 效果图: 路人甲:OK?等高了?? 路人丙:不是吧? 路人乙:你这是在逗我? xiaomogg: 效果有点惨,不过这的确是已经做了登高处理的 为什么“登高”,看起来却不等高 请留意代码处红框处  padding-bottom:99px;   margin-bottom:-99px; 路人甲:这说明不了什么问题!! 路人乙:快进入主题吧...
分类:Web程序   时间:2015-08-02 10:20:04    阅读次数:104
电商项目需求分析---七月实习总结
这个月,丫头很忙~~~       七月的天,像娃娃的脸,说变就变,伴着夏的热情,小编继续着实习之路,这个月,开始了传说中的封闭式开发,经理天天请吃饭,吃的小编现在的体重都八十五斤了,要注意保持身材,咳咳,还有就是小编这辈子都不想再吃黄焖鸡米饭了,看到鸡都害怕,所以说嘛,任何事情都要有度,如果超过了这个度,后果不堪设想,上个月,也就是六月份的时候,小编简单总结了一下六月份的实习收获,一眨眼的功夫,...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:19:54    阅读次数:170
3.2.1 正则表达式的语法(3)
(?(id/name)yes-pattern|no-pattern)先判断id或name是否存在,如果存在就使用yes-pattern规则来匹配;如果不存在,就使用no-pattern匹配。并且no-pattern是可选的,可以不存在。例子:print('(|$)')m = re.findall(u'(|$)',               u' a@t3.cn> a@t4.cn')if m:  ...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:19:04    阅读次数:163
HDUOJ 最简单计算器
?? /* Problems Ranklist Status Statistics 最简单的计算机 Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 18   Accepted Submission(s) : 4 Font:...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:19:39    阅读次数:131
Cardboard虚拟现实开发初步(一)
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简介 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。 这几年迅速崛起的Oculus,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离,把原本价格高不可攀的虚拟现实设备放到了我们可以触手可及的位置,Oculus的技术开辟了...
分类:数据库   时间:2015-08-02 10:18:21    阅读次数:608
Cardboard虚拟现实开发初步(二)
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者...
分类:数据库   时间:2015-08-02 10:19:26    阅读次数:263
C语言深度解剖——读书笔记-4、符号
第二章    符号 2.1 注释符号 知识点一:几个似是而非的注释问题 C语言的注释可以出现在C语言代码的任何地方,这句话对不?好,我们来从下面的例子分析中找出答案: 例: (a) int /*....*/i;                 (b)char  *s="abcdefg     //hijklmn";                  ...
分类:编程语言   时间:2015-08-02 10:17:22    阅读次数:244
Hibernate学习(1)简介
在了解Hibernate之前,我们先回顾一下传统JDBC访问数据库的相关内容。重点在于分析JDBC访问存在哪些缺陷,这些缺陷在Hibernate中是如何思考和解决的? JDBC主要对象       DriveManager:代表驱动程序管理器,负责创建数据库连接       Connection:代表数据库连接       Statement:负责执行SQL语句...
分类:Web程序   时间:2015-08-02 10:17:28    阅读次数:200
Cardboard虚拟现实开发初步(三)
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三) 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 在上一篇文章中,我们导入了Cardboard SDK,并且运行了Demo。这一次我会教给大家怎么利用这个Demo创建一个自己的场景,把自己的模型放进场景,用虚拟现实眼镜进行观赏甚至操作,其实只要会Unity,这些都很简单。 这里我会导入一个我自己制作的直升...
分类:数据库   时间:2015-08-02 10:19:46    阅读次数:390
HDU 3251 Being a Hero(最小割)经典
Being a Hero Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1229    Accepted Submission(s): 387 Special Judge Problem Description You...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:17:01    阅读次数:95
[深入理解Android卷一全文-第一章]阅读前的准备工作
由于《深入理解Android 卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版,而知识的传播不应该因为纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容。(出版社排版好的PDF版正在向出版社申请,到时候会通过CSDN下载资源发布)第一章  阅读前的准备工作本章主要内容本章简单介绍Android系统架构、编译环境的搭建以及一些工具的使用。1.1  系统架构1.1.1  Andro...
分类:移动开发   时间:2015-08-02 10:17:46    阅读次数:202
【集腋成裘】类型判断(instanceof、isInstance、isAssignableFrom)
obj instanceof 类型 class.isInstance(Object obj) class.isAssingableFrom(Class clazz)...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:17:57    阅读次数:103
HDU 2821Pusher(DFS )
题意:是一个游戏,可以玩下,就很清楚了,给你有箱子的图,你现在选择一个初始位置,并确定推的方向序列,规则:你要和箱子至少有一个空格才可以推,每次是先拿掉一个箱子,再把剩余的箱子(如果还存在的话)推向下一格,选择一个方向后要一直沿着这个方向走到不能走为止。#include #define cl(a,b) memset(a,b,sizeof(a)); #define LL...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 10:18:25    阅读次数:155
快学Hibernate
1.1持久化,DAO与ORM 介绍持久化,DAO与ORM三个概念,以及它们之间的关系。 1.1.1 持久化 数据在计算机中有两种状态: 瞬时状态:保存在内存的程序数据,程序退出后,数据就消失了,称为瞬时状态 持久状态:保存在磁盘上的程序数据,程序退出后依然存在,称为程序数据的持久状态。持久化的数据保存在各种文件中,这些文件有不同的后缀,表示不同的类型,这些不同后缀的文...
分类:Web程序   时间:2015-08-02 10:17:18    阅读次数:273
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