1.GameInfo和Network初始化 在一个单独类中是使用WorldInfo.Game来获取当前的游戏类型的,在客户端是没有GameInfo,即WorldInfo.Game=none。而只有服务器端才会具有,因为只有服务器端规定了游戏规则。 在游戏启动的时候,GameInfo会进行以下...
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2015-08-16 16:35:59
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建议以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位CGReck。使用类似网页的方式来设计界面。设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。...
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2015-08-16 16:35:32
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上一篇博客:从字节理解Unicode(UTF8/UTF16)。这次我将从C# code 中再一次阐述上篇博客的内容。 C# 代码看UTF8 代码如下: string test = "UTF-8你"; //把字符转换为 byte[] byte[] bytearray_UTF8 = Encod...
构造函数与继承:(1)构造函数和复制控制成员不能继承,每个类定义自己的,要是没定义就用合成的。对于基类来说:(1)基本没啥影响,若是只希望派生类来使用,可以定义为protected。对于派生类来说:(1)派生类构造函数除了初始化自己的成员外,还要初始化基类(这个先进行)。(2)若是合成的派生类默认构...
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2015-08-16 16:36:17
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一:函数格式和用法:jQuery中所用到的:匿名函数的执行。(function(){ //这里忽略jQuery所有实现 })();//the first functionfunction first(){ // code to process}//the second fu...
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2015-08-16 16:36:39
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对于单例,很多人就要问了。为什么要使用单例,单例意义何在?单例的产生是由于类的频繁使用,每次生成对象都要new,使用完值后GC要释放对象。这样一来系统性能降低,GC承受着巨大的压力。为了能够提升系统性能或其他,以及减轻GC压力。我们引进了单例模式。首先我们来看三个经典的单例模式import java...
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2015-08-16 16:36:17
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DescriptionA common pastime for poker players at a poker table is to shuffle stacks of chips. Shuffling chips is performed by starting with two stacks...
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2015-08-16 16:34:06
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这个题是真正可以体现出块状链表的优点。数组定位快但是插入慢,而链表插入快却定位慢。块状链表正是结合了数组和链表的优点将定位和插入的复杂度变成了sqrt(n)。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const ...
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2015-08-16 16:34:34
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和函数的全局使用极其类似:第一种方法,也是最简单的:在 first.h 中定义,int G_Flag=78;在对应的first.c中使用:#include "first.h"#include void main(){ printf("%d",G_Flag);}第二种方法(复杂的):在secon...
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2015-08-16 16:36:14
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DescriptionWhen a radio station is broadcasting over a very large area, repeaters are used to retransmit the signal so that every receiver has a stron...
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2015-08-16 16:34:03
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一、流程图:二、流程定义文件:AssigneeUserAndGroup.bpmn三、单元測试:ProcessTestDelegateTask.java四、主要运行语句// 签收taskService.claim(task.getId(), "user1");task = taskService.cr...
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2015-08-16 16:35:10
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0. 前言 Redis 中的链表是以通用链表的形式实现的,而对于链表的用途来说,主要的功能就是增删改查,所以对于查找来说,redis其提供了一个match函数指针,用户负责实现其具体的匹配操作,从而实现通用化。 涉及的文件:adlist.h/adlist.c1. 数据结构typedef stru.....
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2015-08-16 16:35:21
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概述: 设计良好的类类型可以向内置类型一样容易使用 0.0 这个部分会比较枯燥,都是些基本的概念理解 T.T 8.1 访问标号类对其成员的访问形式主要有以下两种:1)内部访问:在类中的创元函数对类的成员的访问。2)对象访问:在类外部,通过类的对象对类的成员的访问。类的成员可以有public、p...
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2015-08-16 16:33:20
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