在GUI程序中使用printf函数:#include #include void InitConsole() { int nRet= 0; FILE* fp; AllocConsole(); nRet= _open_osfhandle((long...
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2015-09-29 23:31:25
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我用的是IAR,这个貌似是MDK的,不过很有用,大家可以看一下;* 文件名 : startup_stm32f10x_hd.s;* 库版本 : V3.5.0;* 说明: 此文件为STM32F10x高密度设备的MDK工具链的启动文件;* 该模...
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2015-09-29 23:33:46
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1. ISO是一个组织,OSI是一个模型。2. OSI不是协议,是网络体系结构的概念模型3. OSI参考模型全称为:Open System Interconnection Reference Model(开放式系统互连的参考模型)来自为知笔记(Wiz)
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2015-09-29 23:32:43
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Description:Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *next; }Populate each...
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2015-09-29 23:32:22
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参考:http://www.w3school.com.cn/css3/css3_2dtransform.asp2D Transform 方法函数描述matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。translate(x,y)定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。t...
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2015-09-29 23:30:14
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原文地址:Linux内核源码分析--内核启动之(3)Image内核启动(C语言部分)(Linux-3.0 ARMv7)作者:tekkamanninja转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-4938390.html 在构架相关的汇编代码运行完之后,程...
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2015-09-29 23:30:00
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[冒个泡]技能视觉效果の自定义 by ayase[11-09 V2.4]任务数量转换属性点的lua脚本[335]瞎倒腾的item.dbc生成工具。。
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2015-09-29 23:31:46
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一.XML数据解析 1.SAX:Simple API for XML。基于事件驱动的解析方式,逐行解析数据。(采用协议回调机制)NSXMLParser的解析方法: 1 #import "ViewController.h" 2 #import "Model.h" 3 4 @interface...
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2015-09-29 23:29:15
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创建一个 Timer+ scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocatio...
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2015-09-29 23:28:56
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操作方法1.首先选择运算符号。2.点击开始按钮。3.运算结束后,点击结束按钮。程序如图所示:运算代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using...
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2015-09-29 23:29:57
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考了很多移植的资料和代码,终于移植好了。。。应该是完美移植吧~~哈哈哈~~编译环境是IAR工程适用于STM32F10X大容量产品,如果不是,请自行修改启动文件和工程配置编译器优化等级最高。。。这个你们根据需要自己调整吧。。。######################################...
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2015-09-29 23:29:23
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---恢复内容开始---尼玛,为了这个问题,纠结到差点吐出干血,赶紧记下来!源地址:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9391325我们的应用程序部署的时候,目录结构一般不会只有运行程序的目录这一个,我们可能在运行目录下建子目录,也可能使用...
int number = 18; number = number % 2; if (number == 1) { System.out.println("奇数" );} ...
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2015-09-29 23:29:32
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首先交代一下retain cycle ,和 产生retain cycle后我们应该怎么处理。1.retain cycle在block中是极易产生,block就是一段可以灵活使用的代码,你可以把它当做变量传递,赋值,甚至可以把它声明到函数体中。更加灵活的是它可以引用它的承载着(即就是block的运行环...
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2015-09-29 23:27:21
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1 --[[作者信息: 2 Command Extra (游戏命令扩展) 3 作者QQ:247321453 4 作者Email:247321453@qq.com 5 修改日期:2014-3-12 6 功能:添加额外的命令、GM命令 7 ]]-...
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2015-09-29 23:26:28
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关联性 Bug1:在web.config配置了一个配置项,但是却没有在app.config(测试工程)中进行配置;
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2015-09-29 23:26:56
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1 print(">>Script: Player Log Message.") 2 local TEAM_ALLIANCE=0 3 local TEAM_HORDE=1 4 --CLASS 职业 5 local CLASS_WARRIOR ...
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