PS:Volley已经学完,可以安心的写一下博客总结一下了...学习内容:1.Request的完整封装...2.RetryPolicy,DefaultRetryPolicy(请求重试策略源码解析)3.RequestQueue(请求队列源码解析) RequestQueue(源码解析)... Reque...
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2015-10-18 16:42:50
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MyBatis模糊查询like的两种使用方法初次使用MyBatis持久层框架,进行模糊查询如like时,如果传入的map类型的参数,可以使用${}, 如果传入的不是map类型的参数, 不知道如何处理。经过研究想到了两种方法(我使用的是MySQL数据库), 如where name like conca...
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2015-10-18 16:42:07
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reverse(a,a+n)反转sort(a,a+n,cmp)排序unique(a,a+n,cmp)对于有序集合进行去重,返回新数组最后一个元素的指针next_permutatoin(a,a+n,cmp)下一个排列make_heap(a,a+n,cmp),sort_heap(a,a+n,cmp),p...
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编程语言 时间:
2015-10-18 16:43:14
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我前段时间写的char*和char[]差额。今char*做一个更深入的了解1:char像指针和其他指针,也定义一个地址,例如int*它定义了一个堆栈,4字节,char*之,现在写一段代码#includeusing namespace std;int main(){ int a=12; char b=...
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2015-10-18 16:40:24
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MySQL中的information_schema数据库比较特别有如下几个要注意的地方。 1、就算是一个新创建的用户,也就是说这个用户只有一个usage权限。它都可以查看informatoin_schema中的部分表。 2、尝试授于grant select on information_sche.....
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数据库 时间:
2015-10-18 16:41:31
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工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式可以分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory)2)工厂方法模式(Factory Method)3)抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且...
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2015-10-18 16:41:31
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洛谷1280 尼克的任务本题地址:http://www.luogu.org/problem/show?pid=1280题目描述尼克每天上班之前都连接上英特网,接收他的上司发来的邮件,这些邮件包含了尼克主管的部门当天要完成的全部任务,每个任务由一个开始时刻与一个持续时间构成。尼克的一个工作日为N分钟,...
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2015-10-18 16:41:03
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题意:溜球,球用2表示,石块用1表示,3是目标,0是空地。球一开始静止,只能往周围不是墙的地方溜,也不能出界。一旦开始溜直到遇到墙或者目标才停下来,如果是墙,墙会碎掉变成0。问最小溜的次数。思路:最优性剪枝。#include#include#include#include#include#inclu...
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2015-10-18 16:41:38
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之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57再来看本文,有一定的连接性。先梳理一下思路:要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBund...
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2015-10-18 16:41:10
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题意:网格图,老鼠吃奶酪,吃完奶酪体力值会增加,只能吃硬度不大于体力值的,问最小步数。思路:按硬度从小到大的吃起,依次求最短路。我用曼哈顿距离估价的A*,和普通bfs的time没区别啊,还把优先级那里写错了。。。#includeusing namespace std;#define PS push#...
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2015-10-18 16:41:17
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1.PDA手持设备按键说明【Tab】键:使输入焦点在控件上切换。【ESC】键:弹出是否退出确认对话框,退出操作界面或程序。【OK】键:确认输入或选择,进入下一步操作。【C】键:删除键。或者回退上一步操作。【#】键:高速切换和隐藏/显示输入法对。通过【#】号键能够在各种输入法之间进行切换。2.门店盘点...
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2015-10-18 16:40:56
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一份给策划最好的礼物!就是:Excel2Json2CSharp策划配置Excel,动不动就要改数值啊,增加字段啊。程序这边对应的解析类就得改动啊。整一个麻烦了得!所以我就整理了这个Excel2Json2CSharp工具,让策划自个玩去了吧~!为了Windows和Mac都能使用(亲测都可用),我没有用...
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2015-10-18 16:41:24
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VMware于CentOS网络设置底: 笔记本电脑有两块网卡: 1. 网卡连接公司内网,仅仅配置了内网ip和子网掩码。 2. 无线网卡。连接4g无线路由器。dhcp自己主动配置。 问题: 在VMware中安装了CentOS5.6之后,CentOS...
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2015-10-18 16:39:24
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ubuntu 在vi编辑insert时上下左右建不能移动光标而是输出ABCD,backspace也不能起删除作用,开始我退出insert模式就能够移动和删除了,不过这样太麻烦很不适应, 只要一次执行下面两个命令便可完美解决Ubuntu下方向键变字母的问题一. 执行命令 sudo apt...
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2015-10-18 16:38:23
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题目:单边修改,树链查询。这题是边权,不是点权,不过也可以看作是点权。然后其实就和BZOJ2819一样。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 #define MAXN 111111 6 struct Edge...
//延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{ //要执行的代码 });
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2015-10-18 16:38:17
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游戏中的每个3D对象在世界坐标系里都有坐标。技能的作用范围可能是圆形,矩形,扇形,三角形等。那可不可以直接拿 “点”直接与这些形状进行碰撞检测呢!如果你要的效果不是那么精确,可以允许一点点瑕疵,那么是可行的。那么这个瑕疵是什么呢?因为3D物体都有体积,当你肉眼都能看到你的3D模型已经在范围里面,但是...
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2015-10-18 16:37:45
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