克里金插值的基本介绍可以参考ARCGIS的帮助文档[1]. 其本质就是根据已知点的数值,确定其周围点(预测点)的数值。最直观的方法就是找到已知点和预测点数值之间的关系,从而预测出预测点的数值。比如IDW插值方法,就是假设已知点和预测点的值跟它们相对距离成反比。克里金插值的精妙之处在于它不仅考虑了已知
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2016-02-12 06:03:36
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为了解决配置文件里面出现多个同类型的Bean而byType无法匹配的问题,引入了primary和autowire-candidate属性。1.primary由于所有bean默认的primary都是true,因此笔者认为这个属性没有太大的用处2.autowire-candidate这个属性的意思是,是否排除自己,如果排除了自己, 那么当使用byType的时候,这个Bean就不列入候选bean里面,看...
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2016-02-12 00:59:06
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题目: 给定一个无序数组,求出需要排序的最短子数组的长度。 例如:arr={1,5,3,4,2,6,7}返回4,因为只有[5,3,4,2]需要排序。 思路: 解决这个问题可以在时间复杂度为O(N)、额外空间复杂度为O(1)完成。 初始化变量noMinIndex=-1,从右向左遍历,便利的过程记录右侧...
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2016-02-12 01:00:37
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题 You are given array ai of length n. You may consecutively apply two operations to this array: remove some subsegment (continuous subsequence) of len
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2016-02-12 00:59:54
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---恢复内容开始--- 1.项目架构搭建 2.多媒体框架 iOS音频框架 iOS视频框架 聊天架构设计 3.推送架构设计 (推送原理实现服务器端、推送原理实现客户端) 4.DI架构 5.IOC架构 6.ORM数据库架构 7.Http网络请求框架 8.列表缓存架构 9.图片缓存架构 10.聊天架构设
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2016-02-12 00:59:23
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Description A single positive integer i is given. Write a program to find the digit located in the position i in the sequence of number groups S1S2...
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2016-02-12 01:00:30
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Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈。游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿。比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞
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2016-02-12 00:58:24
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1.编程规范 2.设计模式MVC、代理 3.UIKit框架 UIkit简介以及UI层次结构、UI类结构 UI组件原理以及使用 UIApplication UIView以及子类 UIViewController 4.自定义UI组件 5.多点触控、手势处理 6.UI动画编程 7.兼容性开发 分辨率兼容(
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2016-02-12 00:57:57
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1.编程规范 2.设计模式MVC、代理 3.UIKit框架 UIkit简介以及UI层次结构、UI类结构 UI组件原理以及使用 UIApplication UIView以及子类 UIViewController 4.自定义UI组件 5.多点触控、手势处理 6.UI动画编程 7.兼容性开发 分辨率兼容(
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2016-02-12 00:56:26
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有些非硬屏液晶显示器或一些笔记本的显示屏,由于做工不到位的原因,屏幕的对比度与颜色会有一定程度的失真。例如白色看起来并不是纯白色,而是有些偏黄或偏其他颜色,再例如非广角显示器,不同的角度观看也会少许变化,那么在不想更换新显示器的情况下要怎么解决这个问题呢?本文要介绍的正是解决这个问题的方法。 在街机
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2016-02-12 00:57:33
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1.单例模式 2.Builder设计模式 4.原型模式 5.工厂方法模式 6.状态模式 7.解释器模式 8.责任编辑模式 9.命令模式 10.观察者模式 KVO 11.备忘录模式 12.迭代器模式 13.模板方法模式 14.访问者模式
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2016-02-12 00:58:29
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原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/wiggle-sort-ii/ Given an unsorted array nums, reorder it such that nums[0] < nums[1] > nums[2] < nums[3].... Exa
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2016-02-12 00:57:46
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UIConllectionView和UITableView类似,也是展示数据,但不同于UITableView那种规则的布局,UICollectionView可以实现不规则的布局,即瀑布流。 创建UICollectionView UICollectionView *collectionView = [
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2016-02-12 00:57:18
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1 //求从(sx.sy)到(gx.gy)的最短距离; 2 3 #include<iostream> 4 #include<cstdio> 5 #include<cstdio> 6 #include<queue> 7 #include<cstring> 8 #define INF 99999999
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2016-02-12 00:58:04
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1,看了一篇移动GPU的科普综述(LINK),不错的对比,因为上个月开会了解懂啊还有人准备去调研这一块,今天算是总算看到一篇相关旧文; NOTE: 所描述内容主要针对GPU的老本行:rendering(三大模式,IMR, TBR,TBDR);而对于GPGPU则鲜有着墨;数据也比较老; 2,
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2016-02-12 00:56:50
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