消息通信机制NSNotificationCenter的学习。最近写程序需要用到这类,研究了下,现把成果和 NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的,使用起来极为方便,长话短说。设置通知,就是说要在什么地方(哪个类)接受通知,一般在初始化中做。[[NSNotif
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2016-02-26 00:28:28
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关于Response header 的一些小知识: Host :address url, host 是浏览器给服务器提供的address标识。由于http协议是无状态的,服务器需要根据host的这个信息来确定消息是发给哪一个服务器的网站的 Cookie: PHPSSESSID = ....... 当
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2016-02-26 00:28:18
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关于 面向对象的设计模式 对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。 Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主
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2016-02-26 00:29:35
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转发文章,原地址:http://www.henishuo.com/base-on-afnetworking3-0-wrapper/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 前言 对于开发人员来说,学习网络层知识是必备的,任何一款App的开发,都需要到网络请求接口
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2016-02-26 00:27:52
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用python做项目,如果项目大了,或者想更好的管理程序,总是要使用包。包解决了命名冲突的问题。 今天在使用python的相对路径导入的时候,遇到了不少的问题。 包导入情形: src/ __init__.py main.py components/ __init__.py expander.py l
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2016-02-26 00:27:20
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今天在完成登录系统时,主要遇到了两个问题, 一是让窗体获得按键,刚开始做的时候,窗体没有办法获得按键输入,原来是要设置this.KeyPreview = true;属性,窗体才能够获得按键输入; 二是窗体的FormBorderStyle属性值的意义: Fixed3D 固定的三维边框。 FixedDi
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2016-02-26 00:29:20
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展示层由Ninesky.Web项目实现,负责网站内容的显示,项目包含Member和Control两个区域。 Member区域实现网站内容的管理,Control区域实现网站系统管理。结构、功能图如下: 一、Member区域 1、添加Member区域 Ninesky.Web【右键】-> 添加->区域 。...
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2016-02-26 00:28:38
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同样来自Mitch, Bennett, Lees的教材,本人编译环境为Xcode 7 新建IOS Project, SingleView Application。 在Xcode环境中 - UI布局,添加UI对象,链接UI组件和UI对象。 UI布局:通过拖曳右下角的UI组件到Main.Storyboa
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2016-02-26 00:25:59
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1. 枚举: ->在Swift中依然适用整数来标示枚举值,需搭配case关键字 enum Celebrity{ case DongXie,XiDu,Nandi,BeiGai } // 从左到右对应0,1,2,3 enum CompassPoint { case North case South ca
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2016-02-26 00:27:10
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1、错误原由: controller类有根据sessionId判断当前是否已经登陆过,当没有sessionId或者sessionId输入的值错误,就会调回登录界面,报出的错误代码为:302 2、查看:可以根据uploadify 的onError方法中的参数:errorObj(type和info),可
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2016-02-26 00:25:27
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创建自定义对话框: // 对话框构建器 Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); // 创建出一个空的对话框 final AlertDialog dialog = builder.create(); // 加载自定义View布局 View vi
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2016-02-26 00:25:49
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轻轻一点菜单:【JSB | Compile Cs to Js】 主要产出:StreamingAssets/JavaScript/SharpkitGeneratedFiles.javascript,你的所有逻辑代码都在这里 其他产出: Temp/AllInvocations.txt:记录所有逻辑代码对
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2016-02-26 00:25:28
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①多态②向上向下转型③instanceof 一、多态即相同行为,不同实现有两种方法:重载和重写分类:①静态多态:编译时已经确定效果,所用重载实现(不是指static)②动态多态:编译未知,运行已知(使用动态绑定和重写实现) 动态绑定:父类的引用指向子类的对象,执行相应的子类方法,而不是父类的,从而实
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2016-02-26 00:24:34
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1、官网:http://www.uploadify.com/ 2、属性及方法详解: uploader : uploadify.swf 文件的相对路径,该swf文件是一个带有文字BROWSE的按钮,点击后淡出打开文件对话框,默认值:uploadify.swf。 script : 后台处理程序的相对路径
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2016-02-26 00:26:35
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产品经理们, 看看你们的交互文档, 有n个逻辑分支, 在我们的实现中至少存在2*n个逻辑分支 这样极度造成了app的不稳定性,表现就是 非必须的bug很多。还有就是维护性极差 当然你们会说,你们可以写一些高内聚和少耦合的代码 来减少依赖。 我想说的是,我去,业务逻辑的代码,你搞这么多分支, 对应这么
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2016-02-26 00:26:31
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