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C++学习笔记之四 复合类型1
1、数组 声明格式:float loans[20];  loans的类型不是“数组”,而是“float 数组”。这强调数组是使用float类型创建的。其中,方括号中的元素个数必须为整型常数或const值,也可以是常量表达式(如8*sizeof(int)),但不能是变量,因为变量的值是在程序运行时设置的。 需要注意的是:C++数组从0开始编号,C++使用带索引的方括号表示法来指定数...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:32:46    阅读次数:248
新站上线前SEO需要做的工作列表
个新网站的上线看起来很简单,然而要做到基本符合搜索引擎的胃口,那么我们需要做的就很多了。可是如何才能做到在网站上线前期就做足网站优化的准备呢,下面笔者就提供14个新站上线前的准备事项吧。   一、域名和空间的准备工作   毋庸置疑,域名、空间的选择是必须的。似乎在这里不提也罢,但是笔者在这里还是想再多提一下,因为一个好的域名给我们网站带来的价值是很大的。所以我们在选择网站域名时,一定要记住这个...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:33:38    阅读次数:104
大连旅游攻略
图文均为作者原创,未经允许禁止转载。by猪猪 其中涉及到一些店铺名称,或好,或不好,仅代表我自己的感受。 一、繁华商业区 1、火车站        大菜市: 火车站后身(轻轨站旁)是大连有名的"大菜市",这里有很多批发市场,有海鲜、干货、衣服、饰品等。大菜市可谓是一个神奇的地方,能淘到一些好东西。在大菜市要会稳准狠地砍价。大菜市的衣服应该算是大连最便宜的了,相比来说档次质量...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:32:19    阅读次数:209
css文件中的样式类被覆盖,js文件中的变量未定义问题问题
Extjs控件中css样式表中的样式类部分被莫名其妙的覆盖 问题原因: 为什么呢? 因为在调用组件W的css样式时,我们自己写了css样式A,Ext组件又自带css样式B,A是我们用cls:'A'放进去。那么这个W到底是用两个样式重复的哪一个种呢? 这就要看css样式表的引入顺序了,如果先引入自己写的,再引入Ext自带的,那么浏览器先读自己写的css样式,然后再读Ext自带的样式。...
分类:Web程序   时间:2016-04-29 17:30:33    阅读次数:354
Spring和MyBatis实现数据的读写分离
1.Spring实现数据库的读写分离 现在大型的电子商务系统,在数据库层面大都采用读写分离技术,就是一个Master数据库,多个Slave数据库。Master库负责数据更新和实时数据查询,Slave库当然负责非实时数据查询。因为在实际的应用中,数据库都是读多写少(读取数据的频率高,更新数据的频率相对较少),而读取数据通常耗时比较长,占用数据库服务器的CPU较多,从而影响用户体验。我们通常...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:30:11    阅读次数:528
Android之二维码的扫描与生成
今天,来学习使用怎么实现二维码的扫一扫和二维码的生成。       要想实现二维码的扫一扫与二维码的生成,就得必须了解二维码的特征。 QRcode: QRCode简介: QRCode全称Quick Response Code。通过在一个矩形区域内使用黑白像素来进行编码。高纠错性、高可用性、高识别性。...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:31:49    阅读次数:196
web项目开发 之 前端规范 --- CSS编码规范
此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范 文档。供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力。 转载请注明出处;JS前端实用开发QQ群 :147250970  欢迎加入~! CSS编码规范 1 前言 2 代码风格   2.1 文件   2.2 缩进   2.3 空格...
分类:Web程序   时间:2016-04-29 17:30:40    阅读次数:449
虚幻4 动画系统概述
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍 下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。 处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:32:13    阅读次数:329
软件开发方法基础
软件开发模式 瀑布模式 敏捷开发模式 螺旋模式...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:30:53    阅读次数:165
2.CollapsingToolbarLayout详解和应用
本文介绍了CollaspingToolbarLayout的应用,详细对其中的属性进行了探索和介绍。...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:29:43    阅读次数:373
iOS开发系列--无限循环的图片浏览器
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件。在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通。今天我们主要来看一下UIScrollView的内容...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:29:36    阅读次数:318
RxJava----操作符:过滤Observable
到目前为止我们看到的示例都很简单。你也可以用 Rx 来处理大批量实时数据,但是如果把所有大批量数据整个打包发给你的话,使用 Rx 还有啥优势呢? 本节 我们将介绍一些操作符(operators )来过滤数据、或者把所有数据变成一个需要的数据。 如果你了解过函数式编程(functional programming)或者 Java 中的 Stream,则本节介绍的操作函数是非常眼熟的。...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:28:57    阅读次数:492
iOS开发系列--IOS程序开发概览ios基础
iOS开发系列--IOS程序开发概览 2014-08-04 19:42 by KenshinCui, 72273 阅读, 81 评论, 收藏,  编辑 概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:30:22    阅读次数:459
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”
概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。 Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:31:43    阅读次数:223
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习: iOS事件简介触摸事件手势识别运动事件远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:28:24    阅读次数:277
iOS开发系列--并行开发其实很容易多线程
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:29:16    阅读次数:310
iOS开发系列--让你的应用“动”起来
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 17:30:52    阅读次数:387
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