子系统 系统结构是指由系统多个子系统组成,以及子系统由多个更小的子系统组成的结构。那么子系统又具备哪些特点呢? 特点: 1、结构的稳定性 :软件在设计阶段,在把一个系统划分成更小的子系统时,设计合理,使得系统的结构比较健壮,能够适用用户变化的需求 2、可扩展性 :当软件增加新的功能时,可在现有子系统 ...
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2016-05-23 16:46:28
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假设我们有很多机器学习算法(可以是前面学过的任何一个),我们能不能同时使用它们来提高算法的性能?也即:三个臭皮匠赛过诸葛亮。 有这么几种aggregation的方式: 一些性能不太好的机器学习算法(弱算法),如何aggregation,成为表现比较好的算法?来看一下: 我们可以看出,有时候aggre ...
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2016-05-23 16:44:04
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必须要说的是,父子容器是通过设置形成的关系。 容器实现了ConfigurableApplicationContext或ConfigurableBeanFactory接口,这两个接口中分别有setParent及setParentBeanFactory方法,可以将指定容器设置为当前容器的父容器。 首先, ...
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2016-05-23 16:44:45
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抽象工厂: 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 类型:创建类模式 类图: 调用类Client 工厂接口IFactory 产品接口IProduct +createProduct() +productMethod() 工厂实现 Factory 产品实现Produ... ...
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2016-05-23 16:46:41
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负载均衡: 负载均衡是由多台服务器以对称的方式组成的一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独 对外提供服务而无须其他服务器的辅助。通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构 的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立的回应客户的请求。均衡负载能够平均分配客户请求到服务器... ...
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2016-05-23 16:43:34
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我们有些时候在加载页面时,会出现缓存文件对当前文件的表现效果有干扰,如有些缓存的样式文件会是页面效果发生改变,这时我们希望页面在加载时能自动刷新一遍清楚缓存文件。 但是由于跳转页面肯定会用到BOM部分的window对象的内容来改变当前window,自动改变window几乎不太可能控制window的加 ...
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2016-05-23 16:43:41
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编写一个Car类,具有final类型的属性品牌,具有功能drive; 定义其子类Aodi和Benchi,具有属性:价格、型号;具有功能:变速; 定义主类E,在其main方法中分别创建Aodi和Benchi的对象并测试对象的特 性。 ...
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2016-05-23 16:44:13
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给你这些水果图片,告诉你哪些是苹果。那么现在,让你总结一下哪些是苹果? 1)苹果都是圆的。我们发现,有些苹果不是圆的、有些水果是圆的但不是苹果, 2)其中到这些违反“苹果都是圆的”这一规则的图片,我们得到“苹果都是圆的,可能是红色或者绿色”。。我们发现还是有些图片违反这一规则; 3)其中到违反规则的... ...
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2016-05-23 16:44:09
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2.1创建Java源文件 Java应用由一个或多个扩展名为".java"的文件构成,这些文件被称为Java源文件,从编译的角度,则被称为编译单元. 本章包含两个Java源文件:Doll.java和AppMain.java,下例是他们的代码. 2.1.1 Java源文件结构 一个Java应用包含一个或 ...
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2016-05-23 16:43:03
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SDI编码器(E500)简介 SDI编码器(E500)是上海视涛科技出品的高性能SDI编码产品。该SDI编码器是上海视涛电子完全自主研发,并适用于各种SDI信号的编码采集及网络传输的专用硬件设备。可兼容各厂家的NVR(网络硬盘录像机)、多媒体录播服务器、以及所有支持Onvif、RTSP、RTMP等协 ...
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2016-05-23 16:44:42
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jdbc程序 1. 创建JAVA工程 加入jar包 数据库驱动包(mysql) 其实只需要上边的驱动包,因为用的是 Mysql ,一般版本不是问题 ,本机是mysql 5.6 下边的是oracle 驱动包 2. 创建 jdbcTest工程 3. jdbc使用 驱动 jdbc全称是什么? Java D ...
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2016-05-23 16:44:27
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//定义数组 var lst=new Array(); for(var i =0;i<3 ;i++){ lst[i] = {title: '会议',start: new Date(y, m, d, 10, 30),allDay: false} } 静态 :events:[{title: '会议',s ...
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2016-05-23 16:43:13
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Surface shader 本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surfa ...
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2016-05-23 16:44:20
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Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-05-23 16:43:09
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今天生产服务器上的MySQL出现了一个不算太陌生的错误“Too many connections”。平常碰到这个问题,我基本上是修改/etc/my.cnf的max_connections参数,然后重启数据库。但是生产服务器上数据库又不能随便重启。 没办法,只好想办法手动去释放一些没用的连接。登陆到M ...
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数据库 时间:
2016-05-23 16:42:38
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1.前言 这是本系列的第四篇文章,上一篇我们讲到实现了客户端对客户端的抖屏与收发各种类型文件,本篇文章我们加入SQLServer数据库实现登录与好友的添加等功能,并对界面做了美化处理。向往常一样我会把聊天服务器部署到广域网服务器上,到时候大家就可以可以在源码里面打开客户端与我聊天啦!(这只是一个初级 ...
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数据库 时间:
2016-05-23 16:43:38
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