1. 基本数据类型 >字符串类型: 方法一:使用连接一个空字符串,例如 基本数据类型+“” ; 方法二:静态方法 String.valueOf(),具体有: String.valueOf(boolean b) : 将 boolean 变量 b 转换成字符串 String.valueOf(char c ...
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2016-08-23 01:04:29
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没有这次的练习之前,在没有js情况下,我的认知中觉得css实现动画交互效果会很难,且效果也牵强, 就如点击弹出或显示内容都不可能现实的到,但通过这次练习,大大的改观了我对css的认识,在以前不 注重的伪类选择器中,原来大有作用在,且实现出的效果比js简单,如以下的:target伪类和:checked ...
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2016-08-23 01:02:09
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1、$("#demo").attr("style","display:none;");//隐藏div $("#demo").attr("style","display:block;");//显示div2、$("#demo").css("display","none");//隐藏div $("#dem ...
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2016-08-23 01:04:16
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--删除主键 alter table 表名 drop constraint 主键名--添加主键alter table 表名 add constraint 主键名 primary key(字段名1,字段名2……)--添加非聚集索引的主键alter table 表名 add constraint 主键名 ...
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2016-08-23 01:04:40
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之前学算法的时候无聊做了个游戏放松放松,现在传到了github以免电脑坏了就永远丢失了... github地址: https://github.com/BenDanChen/IamHungry I am hungry 恶趣味小游戏,这是一个猪头接便便的故事。 感觉还行的地方是: 实现了BOSS移动的 ...
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2016-08-23 01:02:41
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因项目需要,利用APDU通信协议在ME手机端和卡端进行通讯。在实践的过程中遇到一些问题,先记录如下。 APDU协议,即是智能卡与读写器间的应用层协议,在ISO7816-4[7]中定义了该协议的结构格式。APDU数据有两种结构,读写器使用的APDU结构为命令APDU,C-APDU(Command AP ...
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2016-08-23 01:04:02
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网上有5篇介绍memcached的文章,写的挺好,这里转过来。 memcached完全剖析–1. memcached的基础 memcached全面剖析–2.理解memcached的内存存储 memcached全面剖析–3.memcached的删除机制和发展方向 memcached全面剖析–4. me ...
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2016-08-23 01:03:14
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在PHP中暂停代码执行一定时间,有两个函数可以实现,一个是sleep(),另一个是usleep(),它们参数都是一个整数值。sleep()是暂停多少秒,usleep()是暂停多少微秒。 注意:usleep()单位是微秒,1秒 = 1000毫秒 ,1毫秒 = 1000微秒,即1微秒等于百万分之一秒。 ...
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2016-08-23 01:01:26
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 三级联动.Model { class China { private string code; public ...
最近从老师那里get到一本书《数学一本通》,名字很成功学的一本书,刚开始很不想看,但是翻了一下前几章东西好像干货很多而且讲的很通俗。数学的东西杂七杂八,所以感觉有必要开贴记一下东西,不定时更新。 1. 2.如果一个数的后n位能被整除,那么这个数能被整除。 3.如果一个数的各位数之和能被3,9整除,那 ...
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2016-08-23 01:01:26
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原文:http://blog.csdn.net/c289054531/article/details/9196053 引言: 在使用Spring时,很多人可能对Spring中为什么DAO和Service对象采用单实例方式很迷惑,这些读者是这么认为的: DAO对象必须包含一个数据库的连接Connect ...
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2016-08-23 01:01:38
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转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5797526.html 参考网址: http://caffe.berkeleyvision.org/installation.html#prerequisites 1. 必须的依赖:Boost >= 1. ...
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2016-08-23 01:02:18
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三维场景基本要素: 步骤: 代码: 源码: ...
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2016-08-23 01:00:48
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Packets Time Limit:1000MS Memory Limit:10000KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice POJ 1017 Description A factory produces products pac ...
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2016-08-23 00:59:39
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为了研究怎么用Erlang写一个游戏服务器,我很幸运的下到了一份英雄远征的服务器Erlang源码,这两天花了点时间看代码,其中看到做TCP的accept动作时,它是用的一个函数prim_inet:async_accept/2,这个可跟书上说的不一样(一般来说书上教的是用gen_tcp:accept/ ...
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2016-08-23 01:00:01
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