1.参数可以传递元组,但是要加* 2.参数可以传递字典,但是要加** ...
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2017-02-16 00:06:51
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概述: 是数组工具类 , 其中提供了很多关于数组的相关操作 成员方法 public static String toString(int[] arr) ;返回指定数组内容的字符串表示形式。 public static void sort(int[] arr) ;//排序 public static ...
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2017-02-16 00:08:03
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方法重载: * 概述: 允许在同一个类中,存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同 , 和返回值类型无关 简单的说: 在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关。 参数列表不同: 参数的个数不同 参数的类型不同 ...
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2017-02-16 00:05:13
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数据库连接池Data Source Pool的理解 1.数据库连接池允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而不是再重新建立一个连接,避免了每个方法里new connection的耗费资源和时间。 2.数据库连接池是在项目启动时候初始化的,以方便程序运行时,随时可以调用这些已经被创建好的conne ...
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2017-02-16 00:03:57
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接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法。 抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力。他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别。 一、抽象类 我们都知道在面向对象的领域一切都是对象 ...
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2017-02-16 00:05:05
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一、代理模式介绍 代理模式:为其他对象提供一种代理以便控制对这个对象的访问。 可以详细控制访问某个类(对象)的方法,在调用这个方法前作的前置处理(统一的流程代码放到代理中处理)。调用这个方法后做后置处理。 例如:明星的经纪人,租房的中介等等都是代理 代理模式分类: 1.静态代理(静态定义代理类,我们 ...
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2017-02-16 00:05:43
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public static void main(String[] args) { int[] arr = { 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77 }; // 必须有序 System.out.println(getIndex(arr, 22)); } public static in... ...
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2017-02-16 00:04:39
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把游戏中的智慧和法则,运用在现实世界,这就是游戏化。正确的游戏化运用,可以使孩子从玩家转变成学霸,让新兴的创始人,具备别人看不透的核心竞争力,让玩游戏的人,娱乐的同时,其他维度也变得更强... 目前市面上的游戏化书籍,基本都是学院派理论,实操性非常差,莫风老师向你保证,只要你掌握以下游戏化十大元素, ...
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2017-02-16 00:03:51
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一、中介者模式介绍 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用。从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式核心:1.就是将网状结构处理成星型结构 2.将多对多处理成一对多 例如:世界上各个国家的和平和安全,沟通和交流等等问题,如果各个国 ...
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2017-02-16 00:03:22
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来自MSDN的RibbonGadgets练习RibbonGadgets是少见的来自官方的资源。如果选择Menu Items = 集合,则会有向下的小箭头,同时会出现下来菜单。这个都关系叫做gallery button同时设置这个可以获得而colorbutton主要是为了获得color而获得的对应这个... ...
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2017-02-16 00:02:36
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委托注入 工厂创建的优势:对象的创建依赖工厂的创建方法 还不是依赖于new 如果这个对象的创建需要修改 new 的地方都需要改 工厂模式的话只需要修改工厂代码就行 2.抽象工厂 用接口吧创建的对象的行为和成员变量给抽象出来 然后创建的的时候根据配置文件或者其他的 来创建继承该接口的对象 这样就符合依 ...
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2017-02-16 00:01:18
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一个软件设计、制作出来,我们需要关注的是用户的体验感受。因为软件的使用者是用户,只有用户用着满意了,这才能说是一款人性化的,懂得为用户考虑,肯为用户的体验感受花心思的优秀软件。 用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定 ...
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2017-02-16 00:03:06
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是否一定要写对象,类才会被加载??? 不是的 加static成为静态后,可以直接用类名进行调用,无需创建实例 输出: xgogogo ...
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2017-02-16 00:01:51
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