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mysql存储过程例子
/*定义变量方式1:set @变量名=值;方式2:select 值 into @变量名;方式3:declare 变量名 类型(字符串类型加范围) default 值; in参数 入参的值会仅在存储过程中起作用out参数 入参的值会被置为空,存储中计算的值会影响外面引用该变量的值inout参数 入参的 ...
分类:数据库   时间:2017-04-03 19:39:17    阅读次数:196
Unity ShaderLab学习总结
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-03 19:38:55    阅读次数:377
React了解
根据博主 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.html 的几个Demo(https://github.com/ruanyf/react-demos),持续学习一下React,一款Javascript MVC框架语言。 首先get了几个sublim ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:38:17    阅读次数:114
业务的扩展:三层架构
1.看到标题首先要想到三层架构是什么? 三层架构其实为: ①表示层:负责接收用户的输入,将输出呈现给用户, 以及访问安全性验证,并对输入的数据的正确性、 有效性及呈现样式负责,但对输出的数据的正确性 不负责。 ②业务逻辑性:负责系统领域业务的处理,负责逻辑性数据的生产、 处理及转换。对所输入的逻辑性 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:38:01    阅读次数:117
MySQL常用命令和语句
1、常用SQL语句 1)常用函数/*type可取值为:MICROSECONDSECONDMINUTEHOURDAYWEEKMONTHQUARTERYEARSECOND_MICROSECONDMINUTE_MICROSECONDMINUTE_SECONDHOUR_MICROSECONDHOUR_SEC ...
分类:数据库   时间:2017-04-03 19:37:37    阅读次数:252
HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap. Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。 HashMap是一个最常用的Map, ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:37:11    阅读次数:136
Python 装饰器的形成过程
装饰器 定义:本质是函数,(装饰其他函数),即为其他函数添加附加功能。 原则: 1、不能修改被装饰的函数的源代码; 2、不能修改被装饰的函数的调用方式。实现装饰器知识储备: 1. 函数即'变量' 2. 高阶函数 a. 把一个函数名当作实参传递给另一个函数(在不修改被装饰函数源代码的前提下为其添加新功 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-03 19:36:28    阅读次数:205
概率图模型课本笔记(五)
2006年以前的一些经典的网络及之间的区别: 1.自编码器: 2.深度信念网络: 3.深层玻尔兹曼机器: 震惊!郭博昨天来广州竟然做了这种事! ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:36:16    阅读次数:139
机器学习-聚类算法2
聚类算法就是通过一个固定的准则将若干个数据分成不同的类,而这个准则就是算法,即分类的标准。 1.样本: 数据是这样的,300个数据点: 这些数据显示成图形,如下图: 如上图,这是三百个数据点,单凭肉眼看,我无法分别点和点,那个和哪个是同一类,这些点很没有规律,但是请看下图: 如上图:我便可以看清楚这 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-03 19:35:52    阅读次数:243
C语言笔记
函数说明 gcvt() 将浮点型数转换为字符串(四舍五入) index() 查找字符串并返回首次出现的位置 rindex() 查找字符串并返回最后一次出现的位置 strcasecmp() 判断字符串是否相等(忽略大小写) strcpy() 复制字符串 strdup() 复制字符串 strncasec... ...
分类:编程语言   时间:2017-04-03 19:35:22    阅读次数:186
音频系统(一)
一、概述 使游戏世界产生声音:(Audio Listenner & Audio Source组件) ● Listenner:是声音的接受着,每个场景只能有一个; ● Source:声音的产生源; ● Audio clip:声音资源(在Audio Source组件中使用); 1、Unity常用的音频格 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:35:01    阅读次数:405
USACO 6.2 Packing Rectangles
Four rectangles are given. Find the smallest enclosing (new) rectangle into which these four may be fitted without overlapping. By smallest rectangle, ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:34:41    阅读次数:158
音频系统(二)
一、音频系统的简单应用 实现功能:在场景中加入背景音乐,并实现开门声 1)导入游戏场景,创建一个胶囊体作为游戏主角。给胶囊体添加“Rigidbody”组件,将主摄像机(含Audio Listener组件)绑定到胶囊体上并调整好位置; 2)选中一扇门,给门添加“Box Collider”组件并勾选“I ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:34:20    阅读次数:176
不要62——数位DP
最近学了数位DP,于是就做了做这道题…… 这是一个最普通的做法了,简单的暴力一下。其实也可以打个表。 然后现在是正解数位DP了。 本文由Yzyet编写,网址为www.cnblogs.com/Yzyet。非Yzyet同意,禁止转载,侵权者必究。 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:33:56    阅读次数:177
数据库设计之冗余字段设计
在设计数据库时,某一字段属于一个表,但它又同时出现在另一个或多个表,且完全等同于它在其本来所属表的意义表示,那么这个字段就是一个冗余字段。 ——以上是我自己给出的定义 冗余字段的存在到底是好还是坏呢( )?这是一个不好说的问题。可能在有人看来,这是一个很蹩脚的数据库设计。因为在数据库设计领域,有一个 ...
分类:数据库   时间:2017-04-03 19:33:40    阅读次数:233
1.尽量以const ,enum,inline替换define
1.#define为预处理阶段命令 原因:有可能记号名称没有进入记号表,而出现编译错误,即编译器并没看到过该定义。 class专属常量const 一般定义为static,保证该常量至多有一份实体。 枚举类型值可充当intS型使用。enum{num=3};现在num就是3的一个记号。 对于取地址操作: ...
分类:编程语言   时间:2017-04-03 19:33:10    阅读次数:116
Knockout Mvc Compoment FrameSet – auto publish
Knockout Mvc Compoment FrameSet 框架文件结构 网站(表现层),mvc主要作用视图展示。 模型(Model),主要作用承载视图数据结构,网站前后台数据交互模型。 业务(Business),业务逻辑层(含Ibusiness),视图接口定义,从服务过来的Dto通过Busin... ...
分类:Web程序   时间:2017-04-03 19:32:43    阅读次数:343
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