找了很久,用了很多方法,什么双缓冲,去背景都没用,加上这一段代码立刻就有效果。 ...
近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富。用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。并且有一定的语法差错功能。能够预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都 ...
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移动开发 时间:
2017-04-15 18:23:35
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题目 Given a string S and a string T, count the number of distinct subsequences of T in S. A subsequence of a string is a new string which is formed fro ...
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2017-04-15 18:23:25
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本服务端的主要思想: 为每一个连接上来的客户端创建一个读线程和写线程(分离状态启动的线程,线程进行自我资源回收),服务端和客户端的通信实际就是多读者多写者的模型(利用信号量和客户端计数器,线程计数器,实现线程的同步和互斥) 不同点在于 当客户端断开连接后,服务端应当及时改变客户端计数器,并进行逻辑处 ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 18:23:26
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我们创建一个mysql.js (好像大神们,称呼这叫一个模块,然后暴露一个接口)用来连接数据库 var connction ={}; connction.mysql = { host:"localhost", //这是数据库的地址 user:"root", //需要用户的名字 password:"r ...
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数据库 时间:
2017-04-15 18:22:58
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1 为什么要用装饰器 开放封闭原则 :游戏上线后,尽量避免更改源代码和调用方式,但是出于需求必须为代码增加扩展性2 什么是装饰器: 本质是一种函数 ,没有改动函数源代码和调用方式的情况下,给函数增加一种新的功能 利用了闭包的原理,闭包的作用就是可以在外部调用这个内部闭包函数,不用关心作用域的问题3 ...
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2017-04-15 18:21:39
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Hashtable简介 Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。 Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。 Hashtable同样实现了Seri ...
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2017-04-15 18:21:21
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一 、包(package) 1.package: 为什么需要package? 为了解决类之间的重名问题。 为了便于管理类:合适的类位于合适的包! package怎么用? 通常是类的第一句非注释性语句。 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,并与内部管理类。 其实内部实现就是靠目录结构来做到的。 com ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 18:20:24
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1 data = [1, 3, 6, 7, 9, 12, 14, 16, 17, 18, 20, 21, 22, 23, 30, 32, 33, 35] 2 num=int(input('输入您想找的数字:')) 3 def sch(num , data): 4 if len(data)>1: 5 ... ...
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2017-04-15 18:20:48
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var timer; var timer1; var imgCount = 0; var speed = 0; document.getElementsByClassName('melelexxr')[0].onmouseover = function () { window.clearInterv... ...
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2017-04-15 18:19:17
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118
Traditional approaches, e.g., genetic algorithm (GA) [2] and ant colony optimization (ACO) [3], can obtain optimal mapping results, but cost too much ...
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2017-04-15 18:19:00
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获取百度URL var url = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["BaiduUrl"]; ...
统计难题 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131070/65535 K (Java/Others) Total Submission(s): 22668 Accepted Submission(s): 9546 Problem ...
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2017-04-15 18:17:38
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package test;/** * 通过自定义来实现一个map功能 * 存放键值对,根据键对象找到一个值对象,确保没有重复 */ import java.util.Map; public class test01 { SxtEntry[] arr=new SxtEntry[990]; int si ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 18:18:21
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上一篇说了反射的三种方式。今天就第三种说一说Class.forName("这个类的全程")。这个是动态加载。加载机制里面有一个动态加载和静态加载。 先说静态加载,就相当于万事俱备只欠东风型,怎么说呢?他会把你写的代码每个都检查一遍,都通过了才能进行运行。 动态加载就显得灵活一些,相当于吃自助,就是需 ...
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2017-04-15 18:17:45
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类图主要描述程序对象以及他们之间的关系。一般来说,类、接口、抽象类这些程序对象的区别很容易,但是他们之间六种关系以前总是理解不够深刻,这次进行了一次复习,顺便写成博文以便加深理解 类图中的三种对象 类/抽象类 类的表示一般一般如下图所示 类名:图正中间的黑体字表示类的名称,如果是名字的字体是斜体字, ...
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2017-04-15 18:16:42
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