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POJ_1195 Mobile phones 【二维树状数组】
题目链接:http://poj.org/problem?id=1195 纯纯的二维树状数组,不解释,仅仅须要注意一点,由于题目中的数组从0開始计算,所以维护的时候须要加1。由于树状数组的下标是不能为1的 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #defin ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:33:10    阅读次数:189
科普 | 你必须了解的漏洞利用缓解及对抗技术
随着软件系统越来越复杂,软件漏洞变得无法避免。业界逐渐推出了让漏洞无法利用或利用难度提高的方法,简称漏洞缓解技术。我们简单介绍下Android和iOS中广泛使用的一些漏洞缓解及可能的绕过技术。当然这里也包含一些相关联的安全限制,而非真正意义的缓解技术。 缓解及绕过技术点 User Permissio ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 18:33:02    阅读次数:385
CSS自定义样式
CSS自定义样式 1. 自定义字体 先将字体文件放到web服务器上,需要时自动下载到用户计算机上 注意:一次只能引入一种字体,引入多种字体需要写多个@font-face。 2. sprite雪碧图 CSS雪碧,即CSS Sprite,是将小图标和背景合成到一张图片上,利用CSS背景定位来显示需要显示 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-30 18:32:56    阅读次数:299
任意两个无限阶循环群之间的映上同态总是同构的
扩展为:任意两个无限接循环群总是同构的 如何证明其实单射 其kerφ={0} 反证法:假设其kerφ中还包含有另外一个整数,记作n,满足φ(n)=an=e; 对于G中的任何一个元素am;令m=nr+q;0<q<\n\ 则am=anr+q=anr+aq=aq 则任何一个元素am与都与有限个元素相等,故 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 18:32:50    阅读次数:341
浅谈C/C++堆栈指引——C/C++堆栈
C/C++堆栈指引Binhua Liu前言 我们经常会讨论这种问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中。什么时候数据存储在堆(Heap)中。我们知道。局部变量是存储在堆栈中的。debug时。查看堆栈能够知道函数的调用顺序。函数调用时传递參数,其实是把參数压入堆栈,听起来。堆栈象一个大杂烩 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:32:37    阅读次数:246
linux简单命令2
第一个命令:touch 创建一个空文件 第二个命令:mv 相当windows里面的剪切操作,就是移动文件或剪切文件的意思 第三个命令:tree 把目录按照树形结构展示出来 第四个命令:> 貌似这个好像是清空一个文件的 第五个命令:grep 加上你要查看的代码,加上n参数可以显示行数,听说很有用 第六 ...
分类:系统相关   时间:2017-04-30 18:32:31    阅读次数:166
JavaScript从作用域到闭包
作用域(scope) 全局作用域和局部作用域 通常来讲这块是全局变量与局部变量的区分。 参考引文:JavaScript 开发进阶:理解 JavaScript 作用域和作用域链 全局作用域:最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域。 1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:32:23    阅读次数:239
UVa 11396 爪分解(二分图判定)
https://vjudge.net/problem/UVA-11396 题意: 给出n个结点的简单无向图,每个点的度数均为3。你的任务是判断能否把它分解成若干爪。每条边必须属于一个爪,但同一个点可以出现在多个爪里。 思路: 一个鸡爪当中,有一个中心点,即度为3的点,还有3个边缘点。 每条边都连接了 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 18:32:14    阅读次数:179
ORA-00845
虚拟机缩小内存导致得问题。。。。 ORA-00845: MEMORY_TARGET not supported on this systemSQL> show parameter memory_target; [root@hadoop_oracle ~]# umount /dev/shmumount ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 18:32:05    阅读次数:169
编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET
Ø Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Ø Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源。这时渲染管线的顶点输入。通常使用Buffer objects效率更好。在今天的演示样例中,简单起见。使用的是 Vertex Array。 Ø Ve ...
分类:Web程序   时间:2017-04-30 18:31:54    阅读次数:363
Unity3d 新建xml 读取xml
在游戏开发中。Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档。而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:31:46    阅读次数:142
Spring Ajax一个简单样例
配置不说了。要在前面helloworld的样例基础上弄。 相同在hello下新建ajax.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ page isELI ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:31:38    阅读次数:132
Unity中的事件监听
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:31:29    阅读次数:3976
第二百三十九节,Bootstrap路径分页标签和徽章组件
Bootstrap路径分页标签和徽章组件 学习要点: 1.路径组件 2.分页组件 3.标签组件 4.徽章组件 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的四个组件功能:路径组件、分页组件、标签组件 和徽章组件。 一.路径组件 路径组件也叫做面包屑导航。 面包屑导航 breadcrumb样式clas ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 18:31:13    阅读次数:194
Java并发框架——AQS之怎样使用AQS构建同步器
AQS的设计思想是通过继承的方式提供一个模板让大家能够非常easy依据不同场景实现一个富有个性化的同步器。同步器的核心是要管理一个共享状态,通过对状态的控制即能够实现不同的锁机制。AQS的设计必须考虑把复杂反复且easy出错的队列管理工作统一抽象出来管理,而且要统一控制好流程,而暴露给子类调用的方法 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 18:31:04    阅读次数:223
[Django]中建立数据库视图
Django中建立数据库视图 Django中没有建立视图的接口。假设要建立一个视图须要一些手动的改变。 这里使用的Django 版本号>1.5, 使用的数据库为mysql 第一步 建立视图,比如视图的名称叫做 user_info 第二步 model中这么写: class MyModel(models ...
分类:数据库   时间:2017-04-30 18:30:58    阅读次数:175
jquery_ajax 入门实例
序:本文通过几个小样例,简单介绍怎样使用jqueryAjax异步载入。 1. $(selector).load(url,[data],[callback]) :加载远程HTML文件代码并插入DOM中。 url (String) : 请求的HTML页的URL地址。 data (Map) : (可选參数 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-30 18:30:52    阅读次数:321
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