用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 注意点: 摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。 获取关节点坐标要用GetJointKinectPosition()而不是GetJ ...
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2017-07-07 18:21:35
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单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle) 名词解释: 1) 职责:是指类变化的原因。 2) 职责扩散:就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。 3) 可变类:是指创建该类的实例后,可以对其属性进行修改。 4)不可变类:是指创建该类的实 ...
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2017-07-07 18:21:21
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一、只有一列内容: def create_file(self, a, b): # 上传csv 文件 # os.remove('openfile.csv') open_file = open('50000file.csv', 'w+') open_file.write('商户ID'+','+'类目'+ ...
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2017-07-07 18:21:14
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1)导入依赖包: org.springframework.boot spring-boot-starter-freemarker2)配置文件:spring.freemarker.allow-request-override=falsespring.freemarker.cache=truesprin... ...
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2017-07-07 18:21:08
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准备工作: 1、设置java环境变量 (可以问百度,他知道的太多了); 2、要知道数据库访问地址(IP)和用户名、密码; 3、下载驱动包,将mysql-connector-Java.jar放到Jmeter安装目录的lib文件夹下(可以问开发要,就说是要java数据库jar包,如果不给可以武力解决他, ...
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数据库 时间:
2017-07-07 18:21:01
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代码启用摄像头 1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. voi... ...
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2017-07-07 18:20:54
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LZMA(Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm的缩写)是2001年以来得到发展的一个数据压缩算法,它用于7-Zip归档工具中的7z格式和 Unix-like 下的 xz 格式。它使用类似于LZ77的字典编码机制,在一般的情况下压缩率比bzip2为高,用于压缩的字典文件大 ...
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移动开发 时间:
2017-07-07 18:20:45
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以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双手举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双手下垂. ◎Wave –左手或右手举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右手向左挥. ◎SwipeRight – ...
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2017-07-07 18:20:36
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上一篇简单介绍了cornerstone.js的相关使用介绍和基于cornerstone的web库cornerstoneWADOImageLoader,在实际开发中遇到了相关的一些问题,在这里说明一下,也是防止以后再次遇到相似的问题,以便查看。 对于一些外部库,我们不了解实现的每一个细节,所以说就有可 ...
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Web程序 时间:
2017-07-07 18:20:19
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之前一篇Python 封装DBUtils 和pymysql 中写过一个basedao.py,最近几天又重新整理了下思绪,优化了下 basedao.py,目前支持的方法还不多,后续会进行改进、添加。 主要功能: 1.查询单个对象: 所需参数:表名,过滤条件 2.查询多个对象: 所需参数:表名,过滤条件 ...
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2017-07-07 18:20:08
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默认的编译器可以直接按Ctrl+B编译运行Python,并在控制台输出结果.美中不足的是无法输出中文,需要自己手动配置一番。 在Sublime Text 3 中依次点击菜单Tools->build system->New build system,粘贴下方的代码并保存为python.sublime- ...
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2017-07-07 18:20:00
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条件队列、wait、notify、AbstractQueuedSynchronizer、java.util.concurrent同步器类基于AQS的实现 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 18:19:48
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Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: StreamingAssets: 要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像 ...
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2017-07-07 18:19:42
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工作空间(workspace)就是当前R的工作环境,它储存着全部用户定义的对象(向量、矩阵、函数、数据框、列表) 。在一个R会话结束时,你能够将当前工作空间保存到一个镜像中。并在下次启动R时自己主动加载它。各种命令可在R命令行中交互式地输入。使用上下方向键查看已输入命令的历史记录。这样我们就能够选择 ...
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2017-07-07 18:19:35
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1、简介 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 分解一下定义: 1、复杂对象的表示; 2、复杂对象的构建过程; 3、可分离的通用构建过程,也适用于其它复杂对象的表示; 4、适用于一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。 英文:Builder 类型:创建 ...
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2017-07-07 18:19:27
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1.什么是高内聚? 内聚针对的是模块内部关系,指的是模块各构成要素间的联系,高内聚说明各构成要素间联系紧密。 2.高内聚的优点 各构成要素间联系紧密,说明各构成要素是实现模块功能充分的存在,没有某一个要素是实现功能不需要的,各要素都被充分地利用了起来,不仅使代码简洁,而且便于维护与复用。试想,假如某 ...
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2017-07-07 18:19:18
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