GIL全局解释器锁 GIL本质就是一把互斥锁,是夹在解释器身上的,同一个进程内的所有线程都需要先抢到GIl锁,才能执行解释器代码 GIL的优缺点: 优点:保证Cpython解释器内存管理的线程安全 缺点:同一个进程内所有的线程同一时刻只能有一个执行,也就是说Cpython解释器的多线程无法实现并行, ...
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2018-04-27 16:46:09
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#推荐一个 GitHub 工具Octotree Chrome extension它可以让你在看任何仓库时,获得一个左边的树状图。 ...
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2018-04-27 16:46:03
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【02】粘贴图像对于 issue 和 comment,你还可以直接粘贴图片,当你粘贴时图片会被上传至云端,然后以 MarkDown 格式显示。** ...
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2018-04-27 16:45:53
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参考:|--http://blog.51cto.com/speakingbaicai/1707637 |--https://studygolang.com/articles/6324 反射是在golang程序运行时检查变量所具有类型的一种机制。由于反射可以得出关于变量结构的数据(即“关于数据的数据” ...
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2018-04-27 16:45:45
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#include using namespace std; int main() { //给变量取别名 int a = 12; int &c = a; //声明变量a的一个引用 c, c是变量a的一个别名,不在是上节中的去地址符。同一个变量可以多个引用。 //引用声明的时候必须要初始化, 不允许出现... ...
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2018-04-27 16:45:34
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GIL介绍 首先需要明确的一点是GIL并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码。有名的编译器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一样,同样 ...
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2018-04-27 16:45:07
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引用自:http://www.jincon.com/archives/120/ 1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。 2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如 ...
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2018-04-27 16:44:58
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resources/config/config-dev.properties ...
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2018-04-27 16:44:50
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(一)zabbix监控DELL服务器(1)简述:监控DELL服务器硬件一般有两种途径:1、操作系统上安装OMSA,编写脚本调用omreport命令进行监控(需要在操作系统上安装比较麻烦);2、使用iDRAC(IntegratedDellRemoteAccessController,是一款dell专门用于远程访问控制接口),可以不用在操作系统上安装OMSA,只需要在iDRAC上开启SNMP,zabb
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2018-04-27 16:44:45
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如下图所示,点击温州市文成县之前,右边是一片空白,点击后生成新的页面 html运用到了coolite的Panel控件 <Center> <ext:Panel ID="PanelMain" runat="server" AutoWidth="true" AutoScroll="false" Cls=" ...
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2018-04-27 16:44:37
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数据管理类web系统: 1,页面需要一些ajax去异步请求,加载数据;2,需要一些弹窗功能,审批功能,图片异步上传功能; 3,一些样式控制功能,一些动态拼数据功能。 这些功能是引入jquery库,从上到下都罗列function的写在页面上,经过日积月累,让人感觉页面很乱的感觉,有什么优化的办法吗? ...
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2018-04-27 16:44:31
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这竟然是一道分块题…… cpp include include include include using namespace std; int n, m, q, blc, qnt, fa[50005], mxa[50005], mxb[50005], sz[50005], bcj, ans[500 ...
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2018-04-27 16:44:22
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表单|-<form></form>|--action(行为):指向跳转页面|--method(方法):以什么样的形式进行数据的提交| post:隐性提交 get:显性提交 |--traget:打开方式| —_blank:新页面打开 _self:自身页面打开|-文本类|--文本框:type="text ...
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2018-04-27 16:44:09
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做脚印呢 做了曲面细分和decal两种 先用正交camera生成 高度图 采样uv由pos 从world到camera space生成 unity对tessellation的支持限制还是比较大的 只能用surfaceshader 并且开tesse的 surfaceshader就不支持自己vs 到ps ...
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2018-04-27 16:44:03
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【01】在 Github 上编辑代码当你使用 GitHub,看一些文件(任何的文本文件或者仓库),能看到一个顶部右侧有一个小铅笔图标。点击即可编辑文档。完成后,按照提示点击「Propose file change」,GitHub 会为你 fork 这个仓库并创建一个 pull request。很帅吧... ...
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2018-04-27 16:43:55
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