sqlmap也是渗透中常用的一个注入工具,其实在注入工具方面,一个sqlmap就足够用了,只要你用的熟,秒杀各种工具,只是一个便捷性问题,sql注入另一方面就是手工党了,这个就另当别论了。 今天把我一直以来整理的sqlmap笔记发布上来供大家参考 sqlmap简介 sqlmap支持五种不同的注入模式 ...
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2018-05-07 20:55:06
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日志分析 目的: 生产中会生成大量的系统日志、应用程序日志、安全日志等日志,通过对日志的分析可以了解数据库的负载、健康状况,可以分析客户的分布情况、客户的行为,甚至基于这些分析可以做出预测。 一般流程: 日志产出-->采集(Logstash、Flume、Scribe)-->存储(落地,可不落地直接分 ...
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2018-05-07 20:54:45
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1. 函数的编写 function getTop(){ var top = $(document).scrollTop(); if($(document).scrollTop()>500){ $(".SuspensionFrame").show(); } else { $(".SuspensionF ...
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2018-05-07 19:56:24
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1.clone() 2.clone(true) ...
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2018-05-07 19:56:16
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在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。我将用以下代码介绍标识符与关键字、变量与常量(//、/*这两个符号代表注释):public class test{ &nbs
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2018-05-07 19:56:10
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ASP.NET Core 是如何读取配置文件,今天我们来学习。 ASP.NET Core的配置系统已经和之前版本的ASP.NET有所不同了,之前是依赖于System.Configuration和XML配置文件web.config。 新的配置系统支持多种格式的配置文件。 下面我们来以json 格式的配 ...
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Web程序 时间:
2018-05-07 19:56:02
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Spring Cloud为开发者提供了一套可以用来快速搭建分布式系统中常见模式的工具。提取主干即是Spring Cloud提供了一套工具。这些工具为开发人员提供了分布式系统下常见问题的通用解决方案。这些方案涵盖了配置管理,服务发现,断路器,智能路由,微代理,控制总线,一次性TOKEN,全局锁,lea ...
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2018-05-07 19:55:52
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ASE存储过程和IQ存储过程的常见区别(附例子) 1 存储过程简介 存储过程(Stored Procedure)是为了完成特定的功能而汇集成一组的SQL语句集,并为该组SQL语句命名、经编译后存储在SQL Server的数据库中。用户可以 根据需要决定是否在每次执行时让SQL Server进行重新编 ...
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2018-05-07 19:55:43
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这个用递归就行,兔子就是个类,他们有自己的行为,这样一想就很好实现了。 ...
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2018-05-07 19:55:33
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Redis集群~windows下搭建Sentinel环境及它对主从模式的实际意义 ...
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maxim ...
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2018-05-07 19:55:17
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ping模块[root@S01 ~]# ansible all -m ping192.168.137.129 | SUCCESS => {? ? "changed": false,?? ? "ping": "pong"}command?模块[root@S01 ~]# ans
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2018-05-07 19:55:02
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或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI)。可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程 ...
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2018-05-07 19:54:51
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复合语句是以整个块区为单位的语句,所以又称块语句。复合语句由大括号"{","}"表示。其实前面我们已经接触了复合语句,如在定义一个类或者方法的时候,类体就是以"{}"符号作为开始与结束的标记,方法体同样。复合语句中的每个语句都是从上到下被执行,复合语句以整个块为单位,可以用在任何一个单独语句可以用到的地方,并且复合语句还可以嵌套复合语句。
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编程语言 时间:
2018-05-07 19:54:45
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前一阵子写了一个播放序列帧的小脚本,本以为只是临时用一用,但是后来发现这个脚本能频繁的用在项目的其他地方,所以决定优化一下。 这个脚本参考了NGUI的 UI2DSpriteAnimation 脚本,里面有很多不错的思想,这里只是做了一些修修补补的工作。 只需要将这个脚本挂载到任意游戏物体上,anim ...
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2018-05-07 19:54:39
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