大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C ...
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2018-10-16 01:35:31
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百度TTS 语音合成 读取音频文件时长 需要使用第三方库:getID3 master,需要使用引用两个文件夹:getid3,helperapps ...
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2018-10-16 01:35:24
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CSS简单介绍 1、css的简介 css:层叠样式表 样式表(更多的属性和属性值)2、css和html的结合方式(四种结合方式) (1)在每一个html标签上面都有一个属性style,把css和html结合在一起 <div style="background-color: red;color: ye ...
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2018-10-16 01:35:07
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一、sql 查询主要耗时阶段 1、where 子句筛选数据 2、数据库 I/O 3、返回数据 注:返回的数据量与I/O其实是同一个问题 二、sql 优化之索引 1、索引的种类 1、B-tree 索引(实际就是二叉树) 特点:1、指针定义了子节点页中值的上限和下限。 2、该索引按顺序组织存储,很适合范 ...
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2018-10-16 01:34:58
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Description You are given n closed, integer intervals [ai, bi] and n integers c1, ..., cn. Write a program that: reads the number of intervals, their ...
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2018-10-16 01:34:47
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HIbernate知识点复习之三案例需求描述:存在着一个客户对应多个联系人的情况,单独在联系人管理模块中对联系人信息进行维护,功能包括:对联系人信息进行增删改查表关系分析:一概述:数据库中多表之间存在着三种关系:一对一一对多多对多,这也是系统设计中三种实体关系。二建表原则1一对多:在多的一方创建外键指向一得一方的主键2多对多:创建一个中间表,中间表里创建至少两个字段作为外键,分别指向多对多双方的主
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2018-10-16 01:34:38
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四种指向 1. 全局环境 -> window 2.对象环境 -> 对象 3. 构造函数环境 -> 实例对象 4. 事件对象 -> 调用者 总结:谁调用指向谁 两种改变指向的方式 1. call/apply 方式 2. 定义局部变量的方式:var that = this; ...
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2018-10-16 01:34:31
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Setting up the Libevent library1.重写log行为 2.重写异常退出动作: 3.重写内存管理方式: 4.锁和线程 libevent默认支持win和类unix的线程库, 如果想自己实现线程库的话需要实现: Locks locking unlocking lock allo ...
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2018-10-16 01:34:23
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