前往 中序,后序遍历构造二叉树, 中序,前序遍历构造二叉树 ...
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2019-05-02 23:11:57
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1.什么是动静分离 “动”与“静” 在弄清动静分离之前,我们要先明白什么是动,什么是静。 在Web开发中,通常来说,动态资源其实就是指那些后台资源,而静态资源就是指Html、img、js、css等文件。 动静分离就是将动态资源和静态资源分开,将静态资源部署在Nginx上,当一个请求来的时候,如果是静 ...
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2019-05-02 23:11:25
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2018 2019 2 20175303 实验三敏捷开发与XP实践《Java开发环境的熟悉》实验报告 实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1753 姓名:柴轩达 学号:20175303 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年4月29日 5月2日 实验序号:3 实验名称:敏捷开发与XP实践 实 ...
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2019-05-02 23:10:55
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Fish Weight CodeForces - 297B It is known that there are k fish species in the polar ocean, numbered from 1 to k. They are sorted by non-decreasing or ...
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2019-05-02 23:10:36
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1. 开发前准备 1.1 前置知识 java基础 SpringBoot简单基础知识 1.2 环境参数 开发工具:IDEA 基础环境:Maven+JDK8 所用技术:SpringBoot、lombok、MybatisPlus SpringBoot版本:2.1.4 1.3 涉及知识点 MybatisPl ...
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2019-05-02 23:10:16
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使用到的包 org.apache.commons 下载文件 url:文件所在地址需要是http:// filePath:将下载的文件保存的路径 解压文件 ...
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2019-05-02 23:10:03
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本文目的 前段时间学习WCF已经渐入佳境,完成了既定学习目标,转入分布式系统学习。本文技术路线是: 采用wcf实现分布式服务端和客户端,客户端部署于本地主机,nginx和WCF部署于虚拟机端(分别是三个虚拟机) 此文验证:当其中一个服务端断线后,另一个服务端可以继续支撑整个会话的完成。 技术关键词 ...
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2019-05-02 23:09:31
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# 匿名函数:# 1.匿名函数没有函数名# 2.匿名函数的关键字采用lambda# 3.关键字 lambda 与标识函数功能体 : 之间一定是参数,所以省略()# 4.匿名还是没有函数体,只有返回值,所以函数体和返回值的return关键字都省略了 # 注意:# 1.参数的使用和有名函数一样,六种形参 ...
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2019-05-02 23:09:13
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Linux网络编程——多路复用之epoll ? epoll是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率,因为它会复用文件描述符集合来传递结果而不用迫使开发者每次等待事件之前都必须重新准备要被侦听的文件描述符集合 ...
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2019-05-02 23:08:57
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1 应用场景介绍 硬件条件:使用stm32 MCU 软件条件:协议栈应用 协议栈简单介绍如下: 类似于OSI七层模型,所涉及的协议栈包括应用层,网络层,链路层,物理层,如下图: 在 ...
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2019-05-02 23:08:41
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"传送门——Vjudge" 构建出回文树,那么我们需要对于回文树的每一个节点求出它在原串中的出现次数和前$\frac{len}{2}$个字符构成的串 前者可以直接在fail树上传递endpos标记,后者可以倍增。但是后者还有一种复杂度$O(?)$的做法跑得非常快: 对于每一个点维护$half_x$表 ...
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2019-05-02 23:08:29
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想要的效果: 从后台接口返回的内容是: 主要就是:range-key 的使用,一定要将其中的属性字段添加上单引号! ...
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2019-05-02 23:08:14
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Linux Learning 介绍 该贴记录本菜鸟学习Linux的艰辛过程,因为水平有限,如有有误之处,希望大家不吝指教,谢谢! 相关源码已上传至Github,欢迎访问。 "Mered1th Wang/Linux Learing" [TOC] Linux系统编程 "Linux系统编程——VIM编辑器 ...
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2019-05-02 23:07:56
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题目大意:给定一个长度为 N 的序列,每个位置有一个权值,现选出一些点,满足相邻的 M 个点中至多有 Q 个点被选择,求选出点权的最大值是多少。 题解:若没有相邻的限制,这道题类似于子集和问题,即:背包问题。考虑相邻的限制,对于每个点可以记录下一个状态,代表以这个点结束,向前 M 个点的选择情况,0 ...
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2019-05-02 23:07:43
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Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
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