上一节我们讲述全局配置。本节将讲述全局配置的DefaultServer,它是一个HttpServer类型。 主要作用就是接受每一次请求,然后分发给消息处理程序链依次处理。从HttpServer定义可以看出,其本质是一个消息处理程序,其继承于DelegatingHandler。从其代码定义如下: //... ...
转载 C#自动添加using引用命名空间 有时候调用了某个函数却不知具体的命名空间,还得去帮助文档去查找,实在是笨办法,其实VS有一个快捷键来解决这个问题,Shilt+Alt+F10 ...
http://blog.csdn.net/lsyz0021/article/details/52064829 当我们使用github或者bitbucket等仓库时我们有可能需要ssh认证,所以需要生成他的ssh key。 1、首先你要安装Git工具 下载地址:https://git-scm.com/ ...
/直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件 Vector3 p= transform.position;// transform组件上的位置属性 //获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象 //transform.localPositio ...
当然了都需要引入System.IO这个命名空间第一个:public static long GetDirectoryLength(string dirPath){//判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出if (!Directory.Exists(dirPath))return 0;long le ...
首先,配置使用=号隔开的,等号前面是表示配置项,后面是配置的值功能:可以读取txt配置文件和修改txt配置文件我们可以理解成key=value的形式,上面的截图,可以说明一些,不废话了,下面上代码吧。 ...
这个是创建代码:在win8 64位系统下,测试正常,没有问题在win2003 32位系统下,测试异常,创建的文件夹不正确 还是老老实实用下面创建方法吧: ...
《ESFramework 4.0 快速上手》系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine。其实,大家可以将这两个引擎看作是两个壳,内部包装的才是真正的ESFramework的网络引擎, ESFramework支持 ...
以前写过两篇录制麦克风语音和摄像头视频的文章(实现语音视频录制、在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现屏幕录制这样的功能,该怎么做了?实际上原理是差不多的,如果了解了我前面两篇文章中介绍的内容,只要在它们的基础上做一些修改就可以了。 一.实现原理 实现方案仍然基于OMCS+MFile构建 ...
原型模式:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 分析: 孙悟空:根据自己的形状复制(克隆)出多个身外身 软件开发:通过复制一个原型对象得到多个与原型对象一模一样的新对象 工作原理:将一个原型对象传给要发动创建的对象(即客户端对象),这个要发动创建的对象通过请求原型对 ...
1、 “{$O-}”关闭优化 “{$O-}”打开优化 2、 3、 ...
window 安装:pscp.exe (放在C:\Windows\System32 目录下) Linux 安装: 1: 先更新apt-getroot@ubuntu:/home/ubuntu# sudo apt-get update有报错的话需要修改vi /etc/apt/sources.list d ...
最近的工作我在做一个有关于消息发送和接受封装工作。大概流程是这样的,消息中间件是采用rabbitmq,为了保证消息的绝对无丢失,我们需要在发送和接受前对消息进行DB落地。在发送前我会先进行DB的插入,单表插入,所以在性能上也是能接受的,单表插入做了压测基本上是一到两毫..
MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 Debug\jk.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 error ...