本文转载至http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/08/learning_javascript_closures.html另一篇很好的资料http://www.gracecode.com/posts/2385.html闭包(closure)是Javascript语言的...
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2014-05-15 17:04:29
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预加载的好处可以让网页更快的呈现给用户,缺点就是可能会增加无用的请求(但图片、css、js这些静态文件可以被缓存),如果用户访问的页面里面的css、js、图片被预加载了,用户打开页面的速度会快很多,提升用户体验。在用到一些大图片展示的时候,预加载大图是很不错的方法,图片更快的被呈现给用户。不多说了,...
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编程语言 时间:
2014-05-15 22:01:00
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相关读书笔记、心得文章列表 Java 流在处理上分为字符流和字节流。字符流处理的单元为 2
个字节的 Unicode 字符,分别操作字符、字符数组或字符串,而字节流处理单元为 1 个字节,操作字节和字节数组。Java 内用 Unicode
编码存储字符,字符流处理类负责将外部的其他编码的字符流和 j...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:56:12
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469
一.分类从实现的技术上来分类,目前主要有三种技术(或者说有三种产品):Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务。使用这种方式可以让你的程序按照某一个频度执行,但不能在指定时间运行。一般用的较少,这篇文章将不做详细介绍。使用Quar...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:48:46
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因为毕业设计上需要将控制台的任务实时输出到界面上,而且那是个Hadoop的mapreduce任务,一跑半个小时的节奏,所以需要用到多线程并随时读取返回的数据,百度了没找到合适的方法,于是被逼无奈编写了这个十分简单的多线程操作工具类。大概的功能就是可以执行一个特定的线程(线程必须调用本类的方法才能实现...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:50:11
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366
整理下,参考了许多库,谢谢那些无私奉献的大牛,愿上帝保佑你们。1、构造器采用驼峰式命名,并且首字母大写。如:function DialogManager (
config ) { statement;}2、枚举类型变量采用驼峰式命名,并且首字母大写。属性名单词全部大写,单词间以下划线分隔。如:...
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2014-05-15 21:42:06
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接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的...
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2014-05-15 21:38:12
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内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相当于其中的某个器官之一,例如心脏:它也有自己的属性和行为(血液、跳动)显然,此处不能单方面用属性或者方法表示一个心脏,而需要一个类而心脏又在人体当中,正如同是内部类在外部内当中实例...
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2014-05-15 21:37:36
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转自:http://www.jbxue.com/article/js/20871.html发布时间:2014-05-15
编辑:www.jbxue.com本文介绍了javascript屏蔽右键的二种方法,屏蔽右键在某些特殊的情况下很有用,需要的朋友参考下。例1,javascript屏蔽右键
。复制....
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2014-05-15 21:33:05
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240
Map 的基础知识以及如何针对您应用程序特有的数据优化 Map。 java.util 中的集合类包含
Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和
Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:30:20
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389
此前对于AOP的使用仅限于声明式事务,除此之外在实际开发中也没有遇到过与之相关的问题。最近项目中遇到了以下几点需求,仔细思考之后,觉得采用AOP
来解决。一方面是为了以更加灵活的方式来解决问题,另一方面是借此机会深入学习Spring AOP相关的内容。本文是权当本人的自己AOP学习笔记,以下需求不....
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2014-05-15 21:31:03
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345
相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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2014-05-15 21:25:04
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354
一、Java保留2位小数1 double acc = 22.4322;2 String
accX = String.format("%.2f", acc);二、freemarker保留两位小数1 2
${centerFreeSize?string("#.##")}3 4 0.005 ...
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2014-05-15 21:25:48
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675
autoit.au3#include WinWait("打开","",20);
//暂停执行脚本,直到上传对话框出现WinActive("打开")WinWaitActive("打开","",5);
//激活上传窗口ControlFocus("打开", "", "[CLASS:Edit;...
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2014-05-15 21:21:46
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510
快要毕业了,之前学习的设计模式没有想到这么重要,马马虎虎就应付过去了,现在重新学习一下。在这里写一下自己所理解的装饰模式,语言不多,看代码吧……package
decorator;/** * User.java * 定义一个接口,规定好一个方法,以后所有的类都去实现或重写这个方法 * @author...
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2014-05-15 21:13:37
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371
P.S.想写这篇总结酝酿了有个来月了,却始终感觉还差点什么东西,一直未敢动笔。
最近两天连夜奋战,重新整理下前面查阅的资料、笔记,还是决定将它写出来。
现在提出几个问题,如果都能熟练回答的大虾,请您飘过.如以往一样,我是小菜,本文自然也是针对小菜阶层的总结。首先是概念层面的几个问题:Java...
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2014-05-15 21:04:17
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308
首先要搞清JSON的数据格式,我这里所说的JSON都是指javascript中的。JSON数据是由对象和数组数据结构组成,我们只要学会javascript中对对象和数组的删除方法即可对JSON项进行删除操作javasscript删除数组的3种方法1,用shift()方法shift:删除原数组第一项,...
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2014-05-15 20:47:42
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356
从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至.....
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2014-05-15 18:10:09
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大家都知道重载是指在同一个类中,定义了有相同名称但是有不同参数类型的方法时,到底调用那一个方法会根据参数类型来选择.我们来看下面这个例子:public
class ParentClass {}public class ChildClass extends ParentClass{}public cl...
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2014-05-15 18:09:26
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239
思路:一个form表单,用户提交留言一个页面显示留言内容。用到Vector来存取信息并显示cas.jsp 留言人: 标题: 留言内容: fei.jsp ");
out.print("留言人标题留言内容留言...
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2014-05-15 18:00:58
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