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Bellman_ford 算法 Currency Exchange POJ1860
Bellman_ford算法用于寻找正环或者负环! 算法导论: 24.1 The Bellman-Ford algorithm The Bellman-Ford algorithm solves the single-source shortest-paths problem in the gene ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:40:38    阅读次数:190
关于Unity中获得自己节点下的组件的简易方法
在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件 用法1 用法2 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:41:31    阅读次数:110
通过游戏学python 3.6 第一季 第七章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 1 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 2 #!us ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:43:52    阅读次数:196
Java面向对象
面向对象(一) 属性 成员变量和局部变量: 相同点: 2.都有作用域 不同点: 局部变量声明在方法内,方法的形参部分,代码块内 成员变量(写在类--class里)和局部变量(写在方法--main里)的区别 成员变量的初始化(有图有真相) 成员变量可以是java中任意一种数据类型(基础数据类型和引用类 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:44:01    阅读次数:138
《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的拦截器基本语法
拦截器,顾名思义,是拦截不是打劫!!!(图片来自于网络,如果有版权或道德问题,请通知本博主删除,谢谢)是贼个样子滴,而不是这样滴。闲扯完了,回到正题,struts2中的拦截器到底是什么东东呢?我们来百度一下···呃,错了,我们来回顾一下,百度怎么有是我们这种熟练工..
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:44:19    阅读次数:266
python学习(九) 魔法方法、属性和迭代器
热 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:44:55    阅读次数:168
Java流(一)
流: 概念:Java中对文件的操作是以流的方式进行的。流是Java内存中的一组有序数据序列。Java将数据从源(文件、内存、键盘、网络)读入到内存中,形成了流,然后将这些流还可 以写到另外的目的地(文件、内存、控制台、网络),之所以称为流,是因为这个数据序列在不同时刻所操作的是源的不同部分。 理解: ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:46:00    阅读次数:156
Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:46:09    阅读次数:228
JSON数据Key排序
/// /// JSON格式化重新排序 /// /// 原始JSON JToken.Parse(string json); /// 初始值Null /// public static string SortJson(JToken jobj, JToken obj) { ... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:34:56    阅读次数:248
VC++:创建,调用Win32动态链接库
VC++:创建,调用Win32动态链接库 概述 DLL(Dynamic Linkable Library)动态链接库,Dll可以看作一种仓库,仓库中包含了可以直接使用的变量,函数或类。仓库的发展史经历了"无库" > "静态链接库" > "动态链接库"。静态链接库与动态链接库都能实现共享代码,如果使用 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:35:59    阅读次数:158
java list按照元素对象的指定多个字段属性进行排序
ListUtils.Java 功能类 http://blog.csdn.net/jiangyu1013/article/details/53894218 [java] view plain copy package com.enable.common.utils; import java.lang. ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:36:43    阅读次数:145
python selenium无法最大化窗口
问题原因:报错提示cannot get automation extension根据各种调试,发现是对应版本不对,上图发现selenium的版本是57.0.2987.133,需要driver为2.29以上的。而当前driver的版本为2.27,所以就会报错。 解决方法:替换上最新版本的driver即 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:37:30    阅读次数:225
python框架Scrapy报错TypeError: 'float' object is not iterable解决
经过搜索,发现是本地的Twisted库的版本问题(具体可以参见这个)。 而我在本地使用的是anaconda python发行版,在安装Scrapy的时候默认安装的Twisted库是17.1.0。只要把Twisted库降级到16.6.0即可(使用conda install Twisted==16.6. ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:37:51    阅读次数:331
python学习(十) 自带电池
10.1 模块 10.1.1 模块是程序 假设自己写的hello.py放在c:\python目录中,下面的方法就是导入自己的模块: import sys sys.path.append('c:/python') // 假设自己的程序保存在 c:\python import hello 如果hello ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:38:29    阅读次数:196
python迭代器
我们已经知道,可以直接作用于for循环的数据类型有以下几种: 一类是集合数据类型,如list、tuple、dict、set、str等; 一类是generator,包括生成器和带yield的generator function。 这些可以直接作用于for循环的对象统称为可迭代对象:Iterable。 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:38:37    阅读次数:180
Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读《Unity Shader入门精要》的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备。 第二章:GPU流水线。 第三章:Shader基本语法。 第四章:Shader数学基础。 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧。 第六章:基本光照模型。 第七章:法线纹理、遮罩纹理 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:39:53    阅读次数:246
python--前端之CSS(css页面引入方法、选择器之基本选择器、组合选择器)
CSS产生背景: 为了让网页元素的样式更加丰富,也为了让网页的内容和样式能拆分开,CSS由此思想而诞生,CSS是 Cascading Style Sheets 的首字母缩写,意思是层叠样式表。 有了CSS,html中大部分表现样式的标签就废弃不用了,html只负责文档的结构和内容,表现形式完全交给C ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:41:33    阅读次数:318
Spring Cloud 入门教程(六): 用声明式REST客户端Feign调用远端HTTP服务
首先简单解释一下什么是声明式实现? 要做一件事, 需要知道三个要素,where, what, how。即在哪里( where)用什么办法(how)做什么(what)。什么时候做(when)我们纳入how的范畴。 1)编程式实现: 每一个要素(where,what,how)都需要用具体代码实现来表示。 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:41:42    阅读次数:215
Java线程池
我们平时在敲代码中常用多线程来提高CPU以及其它资源的利用率。可是当CPU中的线程超过了CPU调度范围时,我们的程序就会变得缓慢甚至出现死锁导致程序卡死等现象。也有非常多时候我们须要创建的线程量巨大。可是每一个线程的运行时间却相对较小。这样在新启线程和关闭线程的时候消耗的系统资源要比花在处理实际的用 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:41:49    阅读次数:153
C++笔记
class A{ // 类A的定义 A(); // 构造函数,初始化 ~A(); // 析构函数,释放资源 void func(); // 函数的声明 friend void B(); // 友元函数 friend class BB; // 友元类,BB是A的友元类}void A :: B(){ / ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:43:36    阅读次数:150
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