using UnityEngine;public class RotateObj : MonoBehaviour{ public float OffsetX = 0; public float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Upda ...
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2019-06-23 22:54:21
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uwsgi+Django 查看uwsgi版本及信息:cmd-->>uwsgi 首先先测试uwsgi能否正常使用 1. 创建测试文件index.py vim index.py 写入下边代码: 运行: 然后就可以通过浏览器访问 ip+端口 看到Hello Worid了 2. 添加并发(加大处理速度)uw ...
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2019-06-23 22:55:15
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Spring Boot的特性 1)、创建独立的Spring应用 2)、直接嵌入Tomcat、Jetty或Undertow等Web容器(不需要部署WAR文件) 3)、提供固化的starter依赖,简化构建配置和依赖管理 4)、当条件满足时自动地装配Spring或第三方类库 5)、提供运维(Produc ...
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2019-06-23 22:56:57
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我想要写几个循环做测试代码,每次都写 `for(size_t i = 0; i < n; i++)` 很烦人,然后就灵机一动,能不能用宏实现,然后就写出了: 然后竟然真的可以执行指定的语句(块),像发现了新大陆一样,哈哈,不知道这算不算半个伪函数式编程。测试: 然后就会打印10行 hello wor ...
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2019-06-23 23:01:04
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一.智能指针内存泄漏(C++主要的Bug来源)1.动态申请堆空间,用完后不归还2.C++语言中没有垃圾回收机制3.指针无法控制所指堆空间的生命周期代码示例#include<iostream>#include<string>usingnamespacestd;classTest{inti;public:Test(inti){this->i=i;}intvalue(){r
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2019-06-23 23:01:38
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装饰器 作用:为其他函数增加功能 装饰器必须要明白以下几点: 1.作用域 2.高阶函数 3.闭包 生成器 什么是生成器: 生成器本身是没值的,只有你调用了,才会给你返回值。 列表就好比是,厨师把所有的菜全部端上桌子,你想吃那个你点那个,不过有占地方 生成器就好比是,厨师还没做,当你点完所有想吃的菜之 ...
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2019-06-23 23:02:23
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线程的几种状态 图片示例 文字说明 1. 新建状态: 使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。 2. 就绪状态: 当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就 ...
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2019-06-23 23:02:43
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1、解包直接把这个元组,list,集合按顺序进行传参,当然字符串也是可以的传参,只要不是key=value的格式都可以 此外:集合也是无序的,最好也不要用集合的方式 备注:解包出了的个数要与传参个数保持一致 2、字典方式解包 两个*号这种方式就可以用做字典传参 另外这种传参字典的key,必须和函数参 ...
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2019-06-23 23:03:29
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1、时间戳转换格式化时间 2、格式化时间转换时间戳 ...
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2019-06-23 23:07:17
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转自:https://www.cnblogs.com/jsondai/p/9663633.html 一、日志的级别 控制台输出 代码写的是5行数据,实际在控制台只有3行,那是因为系统默认输出 warning(警告)及以上的日志。 如果需要全部展示,需要调用 在level那里展示指定级别。 加上 lo ...
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2019-06-24 00:15:28
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运算补充 1.in 和 not in #判断某个东西是否在里面 content = input"请输入内容:" if "sex" in content: print("包含敏感字符") while True: content = input"请输入内容:" if "sex" in content: ...
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2019-06-24 00:15:55
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#收集参数 不定长参数 就是当参数自己也不知道要传多少的时候就形参这么表示就好 #为了不搞混自己特定的想传的参数(exp)麻烦再用收集参数的时候也要加上关键字参数哦,关键字参数再传时要放在末尾#或者搞成默认参数 直接在形参那里规定好exp="EXP",传参的时候直接EXP就好 全局变量是可以直接在函 ...
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2019-06-24 00:17:21
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Python职业发展之路 Python自动化运维工程 1. Python基础 2. Linux 3. Shell 4. Fabric 5. Ansible 6. Playbook 7. Zabbix 8. Saltstack 9. Puppet 10. Docker 11. paramiko ...
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2019-06-24 00:18:59
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在前后台分离开发过程中,统一响应的格式可以使用枚举类型进行规范开发,对于不同的错误/异常类型可以响应不同的状态码和响应信息。 1,枚举类型的简单理解:枚举类型就是包含了有限个枚举对象集合的类,而枚举对象就是集合中其中一个,可以使用枚举类名直接调用。 需要注意的是: 1)枚举类型不能被继承或者实现 2 ...
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2019-06-24 00:21:52
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233
MFC基于TCP协议的CSocket类套接字服务器端代码示范 https://blog.csdn.net/txwtech/article/details/93417667 ...
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编程语言 时间:
2019-06-24 00:23:25
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公平锁/非公平锁(多线程执行顺序的维度) 概念理解 公平锁:加锁前先查看是否有排队等待的线程,有的话优先处理排在前面的线程,先来先得。 非公平所:线程加锁时直接尝试获取锁,获取不到就自动到队尾等待。 例子 ReentrantLock 同时支持两种锁 适用场景 更多的是直接使用非公平锁:非公平锁比公平 ...
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2019-06-24 00:23:38
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89
Java中的“多继承” Java支持多继承吗? Java不支持多继承,即Java中一个子类只能对应一个父类。而有些高级语言支持多继承,像C++,即一个子类可以对应多个父类。 不支持多继承的好处是: 总之,Java为了让编程更简单、清楚,摒弃了很多其他编程语言的缺点。让我们悄咪咪说一句:“Java是世 ...
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编程语言 时间:
2019-06-24 00:24:01
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111
安装Easy_Install 安装Easy_Install,然后安装PIP。 当然也可以用python安装: 查看版本 当然默认的pip还是python2的,所以,你懂了怎么改了,不懂上篇文章里面有方法。 修改pip源 国内有很多源: 笔者用的清华的: 把下面的内容写进去: ...
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2019-06-24 00:24:49
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(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
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编程语言 时间:
2019-06-24 00:25:23
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120
前言:现今SpringBoot、SpringCloud技术非常火热,作为Spring之上的框架,他们大量使用到了Spring的一些底层注解、原理,比如@Conditional、@Import、@EnableXXX等。如果掌握这些底层原理、注解,那么我们对这些高层框架就能做到高度定制,使用的游刃有余 ...
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编程语言 时间:
2019-06-24 00:27:51
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119