Authorization 授权 在更简单的应用程序中,身份验证可能就足够了:用户进行身份验证后,便可以访问应用程序的每个部分。 但是大多数应用程序都有权限(或角色)的概念。想象一下:有权访问你的面向公众的Web前端页面的客户,以及有权访问单独的管理区域的管理员。 两种类型的用户都需要登录,但是仅凭 ...
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2020-04-29 23:07:59
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官网:https://spring.io/projects/spring framework 文档:https://docs.spring.io/spring framework/docs/current/spring framework reference/index.html 目录 "Sprin ...
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2020-04-29 23:08:34
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
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2020-04-29 23:10:15
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统计记录: select count(*) as total from [!db.pre!]ecms_movie 查询记录: select * from [!db.pre!]ecms_movie order by id desc 注释:[!db.pre!]ecms_movie 为数据表类型(movi ...
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2020-04-29 23:10:27
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类的声明 类的初始化 构造函数 作用:在创建对象时自动对其初始化 析构函数 作用:清除对象,释放内存 在没有显式声明而需要删除对象时,编译器会隐式地声明一个默认析构函数 this指针 this 指针的使用场景 头文件 固定格式,防止该头文件被同一源文件多重调用 标识的命名规则: 1.使用头文件名称 ...
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2020-04-29 23:11:10
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MS-DOS环境安装 安装Vmware,并下载MS-DOS镜像。(AMD要启用SVM) 安装MS-DOS镜像 一路Next,重装完毕后会报错 这是BIOS启动设置的问题,按CTRL+ALT+INSERT重启虚拟机,在vm出现logo时按F2(把握好时间,多试几次),进入BIOS设置,向右键(→)切换 ...
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2020-04-29 23:14:44
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作者:心叶时间:2018-05-01 18:45 我们都知道,浏览器执行js代码是单线程的,当页面脚步执行时,页面是没办法响应别的的,直到脚步的结束,而这里介绍的WebWorkers就可以改变这一切。 WebWorkers是运行在后台的js代码,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。我们可以继续做任何 ...
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2020-04-29 23:15:28
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一、概述 根据JavaAPI所述,Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都是String类的实例实现;字符串是常量,它们的值在创建之后不能更改,因此它是可以共享的;字符串缓冲区支持可变的字符串;Java 语言提供对字符串串联符号("+")以及将其他对象转换为字符串的特殊支持;字符串串 ...
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2020-04-29 23:17:17
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1、list、字典有几个元素用len取长度 2、list转换成字典 3、list和字典都是可以循环的 4、元组(定义让别人不想改变得东西) 5、字符串常用方法(必须转成字符串) # s='hahaha'# 字符串也是有下标的# print(s[0])#也是可以取值的# print(s[1])# fo ...
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2020-04-29 23:19:18
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题目描述 假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。 ( 例如,数组?[0,1,2,4,5,6,7] 可能变为?[4,5,6,7,0,1,2]?)。 请找出其中最小的元素。 注意数组中可能存在重复的元素。 示例: 题目链接: https://leetcode cn.com/problem ...
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2020-04-29 23:19:55
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1.前向声明只是一种“声明” 2.为什么前向声明在C++中是必要的 编译器想要确定没有拼写错误,并且传递给函数的参数也是对的,因此编译器要求在调用任何函数之前,必须首先看到该函数的声明。简而言之,任何变量或函数等,都是要求先声明再使用。 3.前向声明和定义之间的区别 函数声明需要提供返回类型,调用约 ...
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2020-04-29 23:20:21
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https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
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2020-04-29 23:22:06
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Java一个简单的贪吃蛇 虽然GUI已经要淘汰了,但是手动写写界面还是有助于理解语法的,像构造函数 ,函数调用,内部类,继承,接口。有助于半初学者强化理解。 直接上代码 游戏主体类: 画布类: 素材类: ? 总结一下:简单实现了贪吃蛇,总体来说,想要的功能分三步实现,第一步:定义变量初始化数据,第二 ...
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2020-04-29 23:23:25
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深入理解Java枚举 ~~重新认识Java枚举~~ 老实说,挺羞愧的,这么久了,一直不知道Java枚举的本质是啥,虽然也在用,但是真不知道它的底层是个啥样的 直到2020年4月28日的晚上20点左右,我才真的揭开了Java枚举的面纱,看到了它的真面目,但是我哭了 这篇文章不是深入理解枚举,而是认识枚 ...
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2020-04-29 23:23:52
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一、环境准备 JDK1.8 Maven3.6.1 IDEA 2018.1 springboot 最新版 二、创建第一个springboot项目 1.打开IDEA,选择创建项目 2.选择spring initializr,点击next 3.输入信息,点击next 4.选择依赖,这里添加spring w ...
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2020-04-29 23:25:07
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从 maven mybatis-plus 导的坐标为 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.baomidou/mybatis-plus --> <dependency> <groupId>com.baomidou</groupId> <artifac ...
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2020-04-29 23:28:09
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获取session的方法 Spring MVC 中使用session是一种常见的操作,但是大家上网搜索一下可以看到获取session的方式方法五花八门,最近,自己终结了一下,将获取session的方法记录下来,以便大家共同学习进步。 第一种:将HttpSession作为Spring MVC 的方法参 ...
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2020-04-29 23:30:29
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到目前为止,GC和内存分配这块技术已经发展的相当成熟了,无需我们在花费大量的精力继续研究改进,那我们为什么要还要了解这块的知识呢?因为当需要排查各种内存溢出,内存泄露问题时,当垃发量的瓶颈时,我们就需要需要对GC和内存分配这方面有一定的了解和认识,才能会更好的解决问题!! 一, 确定对象死亡 在堆里 ...
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2020-04-29 23:30:44
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比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
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2020-04-29 23:34:54
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# 一、数组 ***************1. 数组的操作 - 索引(编号,序号,从0开始) ```js var arr = ["hello",3,4,5,"world"]; ``` - 数组是一个有序数据的集合 - 有序的序号,索引 - 从0开始 - 到哪结束 - 根据长度,得出,到length ...
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2020-04-29 23:40:28
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