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Erlang 中application 导出接口
ensure_all_started(Application) -> {ok, Started} | {error, Reason} ensure_all_started(Application, Type) -> {ok, Started} | {error, Reason} Types Appl ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 13:14:19    阅读次数:473
C4C Cloud Application Studio做ABSL开发的一些性能方面的最佳实践
Stefan Hagen在博文 "SAP Cloud Application Studio Performance Best Practices" 里介绍了在C4C里使用Cloud Application Studio进行ABSL编程的一些性能方面的最佳实践。 文章里提纲挈领地给出了一些guidel ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 14:36:24    阅读次数:175
Mint UI-基于 Vue.js 的移动端组件库
Mint UI-基于 Vue.js 的移动端组件库 npm 安装:npm i mint-ui -S 4、上拉刷新例子 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 15:48:18    阅读次数:282
Android Parcel对象详解
关于Parcel的使用 在分析Parcel之前,首先按照分析流程,介绍下关于Parcel的相关常规使用。 首先是关于Parcel的获取: 额,这感觉似曾相识啊,我们这里大胆猜测Parcel的初始化也是由其对象池进行初始化的。在得到了Parcel对象之后,下一步的工作。嗯,我想起来,应该介绍下Parc ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 15:48:41    阅读次数:210
【spring boot Mybatis】报错:org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found): com.newhope.interview.dao.UserMapper.add
报错如下: org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found): com.newhope.interview.dao.UserMapper.add at org.apache.ibatis.b ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 15:51:37    阅读次数:285
iOS蓝牙通信数据处理,位运算,数据的大小端转换
目的 在蓝牙项目的开发过程中,会遇到了一些与数据处理有关的问题,本文对这些问题进行了基本的整理并分享给大家。包含如下三个方面的内容。 一、数据大小端的介绍 网上关于数据大小端的介绍一大堆,为了让文章全面点,本文也就这方面简单说明一下。 a. 大小端表示数据在计算机中的存放顺序。 b. 大端模式符合人 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 15:57:19    阅读次数:514
Android中Parcel的分析以及使用
简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 16:01:06    阅读次数:226
javascript判断页面是否在移动设备上打开
var ua = navigator.userAgent; var ipad = ua.match(/(iPad).*OS\s([\d_]+)/), isIphone =!ipad && ua.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/), isAndroid = ua.match... ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 16:02:33    阅读次数:205
TitleLayout——一个Android轻松实现通用、标准、支持沉浸式状态栏的标题栏库
TitleLayout 多功能、通用的、可在布局或者使用Java代码实现标题栏;支持沉浸式状态栏,支持左侧返回按钮(不需要手动实现页面返回),左侧支持图片+文字、图片、文字;右侧支持图片、文字等。 堆码不易,star支持,万分感谢 "点击查看效果图" 欢迎关注: [Github 地址:https:/ ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 17:16:15    阅读次数:621
Android push推送消息到达成功率优化
Android push推送消息到达成功率优化 问题:server向client发送消息。未考虑client是否在线,这种消息到达率是非常低的。 第一次优化:使用server离线缓存数据,推断假设client未连接。继而将消息保存到数据库。在下一次client和server进行连接成功后。取出数据发 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 17:26:13    阅读次数:231
44.mapping下的数据结构
主要知识点 1、了解es核心的数据类型 2、了解es默认的mapping方式 3、查看mapping 1、核心的数据类型 string,text byte, short,integer,long,float,double boolean date 2、dynamic mapping 这是es自带的(... ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:02:36    阅读次数:214
Android 音视频深入 十三 OpenSL ES 制作音乐播放器,能暂停和调整音量(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/OpenSLAudioOpenSLES是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化,高性能,低响应时间的音频功能实现方法。这次是使用OpenSLES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量播放音乐需要做一些步骤1.创建声音引擎首先创建声音引擎的对象接口result=slC
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:05:01    阅读次数:336
Android内存优化1 了解java GC 垃圾回收机制1
开篇废话 如果我们想要进行内存优化的工作,还是需要了解一下,但这一块的知识属于纯理论的,有可能看起来会有点枯燥,我尽量把这一篇的内容按照一定的逻辑来走一遍。首先,我们为什么要学习垃圾回收的机制,我大概归纳了一下几点: 1.方便我们理解什么样的对象,什么时候,会被系统回收掉 2.有助于我们后面的内存优 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:11:41    阅读次数:217
Android内存优化1 了解java GC 垃圾回收机制2 GC执行finalize的过程
1. finalize的作用 finalize()是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法。 finalize()与C++中的析构函数不是对应的。C++中的析构函数调用的时机是确定的(对象离开作用域或delete掉),但Java中的f ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:14:39    阅读次数:249
Android内存优化1 了解java内存分配 1
开篇废话 今天我们一起来学习JVM的内存分配,主要目的是为我们Android内存优化打下基础。 一直在想以什么样的方式来呈现这个知识点才能让我们易于理解,最终决定使用方法为:图解+源代码分析。 欢迎访问我的个人博客:senduo's blog 希望能在我们平时开发写代码的时候,能够知道当前写的这段代 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:15:38    阅读次数:233
彻底解决Android GPS没法定位这一顽固问题
大家去网上搜索Android定位location为null没法定位问题。预计有一大堆文章介绍怎样来解决。可是最后大家发现基本没用。本文将从Android定位实现原理来深入分析没法定位原因并提出真正的解决方式。在分析之前,我们肯定得先看看android官方提供的定位SDK。 默认Android GPS ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:16:26    阅读次数:773
Android内存优化1 了解java GC 垃圾回收机制3
引言 接App优化之内存优化(序), 作为App优化系列中内存优化的一个小部分. 由于内存相关知识比较生涩, 内存优化中使用到的相关工具, 也有很多专有名词. 对Java内存管理, GC, Android内存管理, Dalvik/ART等知识有一个理论的认识, 可以让我们更好的使用这些工具, 分析内 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:17:16    阅读次数:294
43.mapping的理解
主要知识点: mapping的理解 (1)往es里面直接插入数据,es会自动建立索引,同时建立type以及对应的mapping (2)mapping中就自动定义了每个field的数据类型。 (3)不同的数据类型(如text和date等),可能有的是exact value,有的是full text (... ...
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:23:09    阅读次数:198
Unity区分安卓,苹果是平板还是手机
#if UNITY_ANDROID float physicscreen = Mathf.Sqrt(Screen.width * Screen.width + Screen.height * Screen.height) / Screen.dpi; if (physicscreen >= 7f) {... ...
分类:移动开发   时间:2018-02-26 11:14:39    阅读次数:466
手机自带的表情入库
1 设置数据库编码 = utf8mb4 , 完美兼容utf8格式 关于utf8 & utf8mb4 utf8 是 Mysql 中的一种字符集,只支持最长三个字节的 UTF-8字符,也就是 Unicode 中的基本多文本平面。 要在 Mysql 中保存 4 字节长度的 UTF-8 字符,需要使用 ut ...
分类:移动开发   时间:2018-02-26 11:19:25    阅读次数:196
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