第一次在博客园开始写文章,以前都是在csdn写。由于最近上博客园的频率有点高,另外有不少朋友和群友也都在博客园,开始在这里写博客。回想起iOS开发,认真一回忆,接触iOS和Mac是从2011年中开始。2011年年末开始了主要从事移动开发,投入了基本的所有精力进去,完整算起来ios开发也算3年了。之前...
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移动开发 时间:
2014-06-07 10:21:31
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295
1 Ant自动编译打包android项目 1.1 Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包
http://ant.apache.org(最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program
Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境...
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移动开发 时间:
2014-06-07 09:56:02
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234
获取方法namespace WMSBAK{ public class WMSBackUp {
private string BakDBName { get { return
System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings...
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移动开发 时间:
2014-06-07 09:38:30
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397
转自:http://www.cnblogs.com/BigPolarBear/p/3359526.html要识别用户,首先就是要选择一个标识符,通过这个标识符来识别这个用户的设备(而不是用户),这个标识符要能够保证一个设备上返回的值是一样的,并且在其他设备上不会出现相同的值。在iOS7之前,曾经有过...
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移动开发 时间:
2014-06-07 09:27:30
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275
Spring 提供 Android
下HTTP请求方法http://projects.spring.io/spring-android/api
:http://docs.spring.io/spring-android/docs/1.0.2.BUILD-SNAPSHOT/api/postpostFo...
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2014-06-07 09:03:16
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創意http://blog.sina.com.cn/s/blog_966fb2d30101d93s.html體重數據同步手機上,隨時查看http://www.zhihu.com/question/24004857/answer/26455139脸萌討論http://www.wandoujia.com...
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2014-06-07 09:00:02
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258
今天忙里偷闲,写了个石头剪子布的小程序,给大家做个小参考主要功能如图:1.未开始出拳时,双方不停的做动画,并伴随背景音乐。
2.出拳后,判断双方输赢,并给相应的一方加分,伴随相应音效。 3.点击继续按钮,重新开始游戏. 首先,在StroryBoard中,拖几个...
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2014-06-07 08:41:54
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274
HelloWorld程序的目录结构概述我们可以在文件夹中看到,HelloWorld程序的目录主要包括:src文件夹、gen文件夹、Android文件夹、assets、res文件夹、
AndroidManifest.xml、default.properties。在Eclipse的左侧展开HelloWo...
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2014-06-07 08:41:16
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379
随着时代的变迁,经济的飞速发展。现在的年轻人工作已经不再是为了温饱,而是实现自己的人生价值,从而他们更多选择了加盟创业。可是怎样才能投资小但回报大,或一次投资终身受益呢?这就是今天我要说的优刷音频POS机招商加盟。优刷音频POS机,21世纪最有前景,最火爆的加盟品牌。也是2014年马年就是让您马上....
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移动开发 时间:
2014-06-07 08:12:55
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219
必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统!优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感应,当然还可以测试多屏幕分...
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2014-06-07 07:53:27
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330
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=188389下载地址同类图书馆藏目录下载方法
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2014-06-07 07:18:37
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245
iOS开发UI篇—控制器的创建说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。一、第一种创建方式(使用代码直接创建)1.创建一个空的IOS项目。2.为项目添加一个控制器类。3.直接在代理方法中创建一个控制器。
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewC...
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移动开发 时间:
2014-06-07 06:25:36
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273
网上看到的一个开源项目的loading效果,效果很赞,记录一下:
开源项目地址如下:https://github.com/RomainPiel/Titanic
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移动开发 时间:
2014-06-07 06:14:47
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671
在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少
GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,以下一些方面更让人兴奋。
更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持
GLES 的设计,所有东西都必须跟一个 GL Context 绑定,由 GL Context 内部所控制的状态机驱使,...
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移动开发 时间:
2014-06-20 11:04:56
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313
1 Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:50:23
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271
导读:
不说废话,下面的8款软件首先都是目前非常优秀的移动开发工具,我认为不管是移动开发、交互设计、UI都应该知道,其实是应该会用,善用。...
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移动开发 时间:
2014-06-07 14:51:54
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226
本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大量的图片的时候,都会做缓存策略,缓存又分为内存缓存和硬盘缓存,我之前也写了几篇异步加载大量图片的文章,使用的内存缓存是LruCache这个类,LRU是Least Recently Used 近期最少使用算...
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移动开发 时间:
2014-06-20 10:54:25
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327
Android应用程序的行为与交互更像是一组相关联的子应用程序,而不是一个严格意义上的单一实体。由多个核心组件关联而成,根据需要调用和实例化这些组件,这些组件之间独立工作,分四类组件:
活动
服务
内容提供器
广播接收器
1)活动,用来完成单个任务的用户界面组件。指定启动活动:MainLauncher =
true
活动:拥有两个基本操作...
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移动开发 时间:
2014-06-07 16:09:23
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796