任何一种移动开发生态系统其技术人员都是呈现金字塔式分布的。我借此也说说Developer和Programmer的区别:Programmer是真正意义上的程序员,写程序的。灵魂级Developer是码农,搬砖的,砌代码,体力活。肉体级做Developer的感觉就仿佛行尸走肉,被工作绑架,被代码绑架,而...
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2014-07-16 22:56:03
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今天继续和大家分享涉及到listview的内容。在很多时候,我们会用到listview和checkbox配合来提供给用户一些选择操作。比如在一个清单页面,我们需要记录用户勾选了哪些条目。这个的实现并不太难,但是有很多朋友来问我如何实现,他们有遇到各种各样的问题,这里就一并写出来和大家一起分享。Lis...
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移动开发 时间:
2014-07-16 22:55:50
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一、新建项目1.新建一个Android项目,并命名为为NetJsonList2.右击引用,选择添加引用,引用System.Json.dll二、同步请求既然是跨平台,我们自然不能按照java下的方式进行编写,否则如何跨平台呢,所以我们需要使用Syste.Net命名空间下的两个类:HttpWebRequ...
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2014-07-16 22:55:14
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Android L版本重大修改一:New Android Runtime (ART) 新的运行环境,4.4一下的版本ART是可选的运行环境,默认还是Dalvik。但是在Android L版本之后默认环境就是ART了。 新的特性如下: 1.Ahead-of-Time (AOT)。提前预编译,...
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2014-07-16 22:54:16
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如果*p被()包住,说明指针变量p将来指向的是函数 //声明一个指针变量 //int (*p)(int, int) = sum; int (*p)(int, int); p = sum; // 如果*p被()包住,说明指针变量p将来指向的是函数 // 最...
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2014-07-16 22:54:21
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谷歌在今年的I/O大会上一改曾经的传统,由发布新版Android改为发布Android L的开发者预览版本,而其正式版本将会在今年秋天面世,这种方式将会方便开发者在正式版发布之前尽早对自己应用进行优化和更新。Android的工程主管戴夫·伯克(Dave Burke)表示,Android L是迄今为止...
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2014-07-16 22:54:12
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Notification是一种让你的应用程序在不使用Activity的情况下警示用户,Notification是看不见的程序组件警示用户有需要注意的事件发生的最好途径。作为UI部分,Notification对移动设备来说是最适合不过的了。用户可能随时都带着手机在身边。一般来说,用户会在后台打开几个程...
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2014-07-16 22:53:49
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我们可以预先把程序中用到的资源,如图片,音乐等放入项目中,打包进XAP文档,需要的时候从中调用。下面就说说具体实现方法。 第一步,把数据存进项目。 1、右键点击项目名称-添加-新建文件夹(英文版请自行翻译),这里文件夹名以image为例,把需要的图片拖进来,当然你也可以不建,直接把图片拖到项目项.....
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2014-07-16 22:53:14
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Android系统的架构可以分为六个部分。笔者根据自己的体会为大家推荐每个部分对应的精品书籍,不喜勿喷。1、Android Application 《Android Developer Document》、《Pro Android》、《Professional Android Applicati.....
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2014-07-16 22:50:46
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在iphone和ipad中,有一个东西大家一定很熟悉,那个东西就是Settings。这次要学习的东西说白了很简单,就是学习如何在Settings中对一个app的某些属性进行设置,反过来,在app中更改了一些属性值,也会反应到Settings中,这个功能很常用,实现起来也相对简单,但是内容还是比较多的...
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2014-07-16 22:50:42
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先说说DTODTO是个什么东东?DTO(Data Transfer Object)就是数据传输对象,说白了就是一个对象,只不过里边全是数据而已。为什么要用DTO?1、DTO更注重数据,对领域对象进行合理封装,从而不会将领域对象的行为过分暴露给表现层2、DTO是面向UI的需求而设计的,而领域模型是面向...
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2014-07-16 22:50:01
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运行过程1.编写OC程序:.m源文件2.编译.m文件为.o目标文件:cc -c xxxx.m3.链接.o文件为a.out可执行文件:cc xxxx.o -framework Foundation4.执行a.out文件:./a.out#import 的功能跟#include一样,只是更好用,他避免了头...
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2014-07-16 22:49:35
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1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
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2014-07-16 22:49:21
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推荐——Monkey《大话 app 测试——Android、iOS 应用测试指南》
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2014-07-16 22:48:41
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bool 数据类型#define TRUE 1//#define FALAE 0#define BOOL intBool flag=1;bool型 实质上是 int型c89没有提供c99 有提供赋值时,应该给true或 false。如果给一个非零值 则储存为1;bool flag =tuue;#in...
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2014-07-16 22:48:28
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转自:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0710/9089.html对于iOS应用程序,关键是要知道你的应用程序是否正在前台或后台运行。由于系统资源在iOS设备上较为有限,一个应用程序必须在后台与前台有不同的行为。操作系统也会限制你的应...
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移动开发 时间:
2014-07-16 21:55:34
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Animation从总体来说可以分为两类: Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果 Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示,和动画片差不多一、Twe.....
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移动开发 时间:
2014-07-16 21:54:13
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安卓开发学习笔记1.安卓开发之环境搭建2.SDK目录结构和adb工具及命令介绍3.创建第一个android项目1.打开Eclipse,选择File——>new——>others...2.在弹出的窗口中选择Android展开——>选择Android Application Project——>next...
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移动开发 时间:
2014-07-16 21:53:51
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266
主要分三块考虑1 )界面配置根据不同的分辨率,创建手机界面文件例子:在res下创建 layout-800x480 layout-480x320并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件2)图片配置不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片在drawable-hdpi,drawable...
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2014-07-16 21:51:11
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cocos2d-x RPG 手机版网游
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移动开发 时间:
2014-07-16 21:51:03
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