1. 执行Main函数(在main.m文件中)2. 加载MainStoryborad.storyboard文件 * 创建ViewController文件 * 根据storyboard文件中描述创建ViewController中的UIView(父层) * 创建UIView内部的所有子控件 * ...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 12:37:50
阅读次数:
174
目前自学到布局部分,下面演示了不同布局的基本训练,涵盖的内容还是不错的,而且简单易懂,分享给大家。1.LinearLayout流式布局 2.RelativeLayout相对布局 ...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 12:32:02
阅读次数:
203
原地址:http://blog.csdn.net/foxeatapple/article/details/8450372问题描述使用SDK Manager更新时出现问题Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/r...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 12:18:45
阅读次数:
252
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西。最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧。从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 12:01:10
阅读次数:
262
Wmware虚拟机硬盘文件位置移动之后,重新引入到Wmware workStation中, 通过命令ifconfig...没有看到eth0.。然后重启网卡 #service network restart 又报下面错误。故障现象: service network restart Shutting d...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:51:51
阅读次数:
180
我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。 1、Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:40:52
阅读次数:
170
在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法。这个需要我们自己去实现。这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和UISearchBar。 这里介绍一下UITextField中关闭虚拟键盘的几种方法。第一种方法,使用...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:33:05
阅读次数:
301
//IOS7.0中利用- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(NSDictionary *)attributes context:(NSString...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:31:16
阅读次数:
209
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:21:27
阅读次数:
200
目前已经两个团队做了不错的翻译http://design.1sters.com/http://www.ui.cn/Material/https://github.com/stormzhang/9GAGAndroid网址或BlogAndroid官网身为Android开发者不知道这个网站就太说不过去了,...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:22:08
阅读次数:
242
//文本类型,多为大写、小写和数字符号。 android:inputType="none"//输入普通字符 android:inputType="text"//输入普通字符 android:inputType="textCapCharacters"//输入普通字符 android:inputTy.....
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:07:07
阅读次数:
247
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-12 13:52:35
阅读次数:
1082
4.3一、状态栏移动数据快捷开关:开启飞行模式或者关机重启后,移动数据状态与之前的相反;但是从系统其它地方移动数据开关的操作不会这样分析移动数据状态更新处理,找到改变其值的地方(发现有radio的log),对比系统其它地方与状态栏对其的操作的底层radio的log确定差异;仿照正确的代码处理地方对状...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:05:11
阅读次数:
200
在android系统中rild运行在AP上,AP上的应用通过rild发送AT指令给BP,BP接收到信息后又通过rild传送给AP。AP与BP之间有两种通信方式:1.SolicitedResponse:Ap向Bp发送请求,Bp给Ap发送回复,该类型的AT指令及其回调函数以数组的形式存放在Ril_com...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:00:06
阅读次数:
490
从两个方面说下这个问题:1.不让访问网络的原因2.解决该问题的办法不让访问网络的原因:由于对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验。所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是Networ...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 10:58:04
阅读次数:
168
相关控件初始化方法:showSmscPref private voidshowSmscPref() { int count = MSimTelephonyManager.getDefault().getPhoneCount(); boolean airplaneModeOn = Settings.S...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 10:58:45
阅读次数:
311
Android源码分析:Telephony部分–phone进程红狼博客com.android.phone进程它就象个后台进程一样,开机即运行并一直存在。它的代码位于:packages/apps/Phone/src/com/android/phone当有来电时,它会作出反应,如显示UI和铃声提示;当在...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 10:47:04
阅读次数:
261
摘要 andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。正文图解:代码示例:/** * @author allin.dev * ht...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 10:44:31
阅读次数:
325
实现界面跳转的代码如下:第一种:Intent mIntent = new Intent();mIntent.setClassName(mcureeActivity.this, nextActivity.class);startActivity(mIntent)第二种:Intent mIntent =...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 10:43:51
阅读次数:
200
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html=====================================================================================0. Android....
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 10:14:52
阅读次数:
198