码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 月排行
IOS AFN (第三方请求)
什么是AFN全称是AFNetworking,是对NSURLConnection、NSURLSession的一层封装虽然运行效率没有ASI高,但是使用比ASI简单在iOS开发中,使用比较广泛 AFN的github地址https://github.com/AFNetworking/AFNetworkin ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:14:49    阅读次数:306
手机上也可以用的快手和火山小视频提取工具
之前分享过一个火山无水印视频提取软件,但是需要安装到电脑上,很多人觉得很麻烦。 今天分享个网页版,无需安装,并且电脑和手机都可以用的视频提取工具,支持提取快手和火山小视频里的任何视频,就连火山小视频里那种<作者不允许他人下载>的视频都可以解析,并且解析出来的视频都是没有水印的。(是不是觉得这工具特别 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:14:56    阅读次数:7103
android 图片双击放大倍数的算法
图片双击放大倍数和图片大小、显示图片的view大小。及图片当前的scale大小均有关系。 为了避免图片放大过大。设置了一个放大倍数的最大限制SCALE_LIMIT,眼下该值为4. 详细算法例如以下所看到的: 图片的宽和高分别记为:imageW imageH 显示图片的view宽和高分别记为:view ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:15:35    阅读次数:335
为Android开发人员定制的搜索引擎
我在谷歌上定制了一个专门针对Android开发人员的搜索引擎。载入慢的童鞋考虑FanQiang吧,作为技术人员使用Google才是王道。 在此推荐给大家:Android搜索引擎 搜索内容:Android方面的问答、技术文章、API、开源项目等。 搜索范围:StackOverflow、Github、G ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:16:00    阅读次数:186
[转]Android Studio启动时出现unable to access android sdk add-on list
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xx326664162/article/details/50563122 文章出自:薛瑄的博客 你也可以查看我的其他同类文章,也会让你有一定的收货! 造成这个问题的原因可能有多种,下面两种方法,我亲自测试后可用,如果都不行,请在评论里告诉我, ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:21:20    阅读次数:461
android openGL ES2 一切从绘制纹理開始
纹理。在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片。Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0。从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号。简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号。ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见andr ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:21:27    阅读次数:522
IOS 上传下载
Content-Type multipart/form-data; boundary=本次上传标示字符串(不能中文) --本次上传标示字符串 \nContent-Disposition: form-data; name="服务端字段"; filename="上传文件名" \nContent-Type ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:23:06    阅读次数:350
IOS Charles(代理服务器软件,可以用来拦截网络请求)
什么是Charles Charles是一款代理服务器软件,可以用来拦截网络请求 利用Charles能得知大部分公司app的数据来源和数据格式 下载地址:http://www.charlesproxy.com/download/ ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 17:50:44    阅读次数:294
IOS 缓存思路
为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时内存缓存中没有数据硬盘缓存中没有数据 取得某个请求的缓存- (NSCachedURLResponse *)cachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request; 清除某个请求的 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 17:54:43    阅读次数:225
UIApplication
什么是UIApplication UIApplication对象是应用程序的象征 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplicat ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 17:55:56    阅读次数:268
模仿UIApplication单例
要求:程序一启动就创建创建对象.创建的对象只能通过share的?方式获取对象.不能够进行alloc 操作,当执?行alloc时, 程序发生崩溃 1.程序一启动的时候就创建对象.当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main优先调用 2.保证调用alloc时会产生异常.重写系统的是all ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 17:56:47    阅读次数:208
iOS程序的启动过程
UIApplicationMain main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClas ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 17:58:31    阅读次数:235
Android清单文件具体解释(六) ---- &lt;activity&gt;节点的属性
1.android:allowTaskReparenting android:allowTaskReparenting是一个任务调整属性,它表明当这个任务又一次被送到前台时,该应用程序所定义的Activity能否够从被启动的任务中转移到有同样亲和力的任务中。 看过前面博文都知道,解说过这个属性,为什 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 18:02:35    阅读次数:385
HDU 5303 Delicious Apples (2015多校第二场 贪心 + 枚举)
Delicious Apples Time Limit: 5000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others) Total Submission(s): 321 Accepted Submission(s): 9 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 18:08:27    阅读次数:246
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 18:09:22    阅读次数:535
Android4.0 Design之设计规范的十大革新
在拜读和翻译了Android design设计指导后,对照Android 4.0。4.1,4.4版本号与Android2.3及之前版本号的app设计指导,总结了Android 4.0版本号后设计规范的10大改变之处。在此也感谢博友对我所写文章的支持,之前重要设计理念系列的文章阅读量近期一直在暴涨。也 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 19:26:11    阅读次数:162
React Native安卓项目打包发布APK步骤
1、产生签名的key 该过程会用到keytool,开发过安卓的都应该接触过该东西。详细请见密钥和证书管理工具。在项目的主目录(不是android文件夹)中执行: 2、修改android/gradle.properties文件,增加如下 3、修改android/app/build.gradle文件中的 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 19:33:06    阅读次数:214
Android-自己定义标题栏
Android-自己定义标题栏2014年4月25日 分享知识点 最近也比較多事情,想发发博客就是心有余而力不足,本篇博文主要教大家怎样实现自己定义标题栏,非常easy。那么聪明的你一下就看懂。 有兴趣能够加一下 群号是299402133,里面有丰富的学习资源,志同道合的你。一定会有所收获的。 实现步 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 19:39:00    阅读次数:220
android NDK开发在本地C/C++源码中设置断点单步调试具体教程
近期在学android NDK开发,折腾了一天,最终可以成功在ADT中设置断点单步调试本地C/C++源码了。网上关于这方面的资料太少了,并且大都不全,并且调试过程中会出现各种各样的问题,真是非常磨人。程序员就得有耐心。把自己的调试过程记录下来。希望对须要的朋友有帮助。 在看本文之前,请先确保你已经成 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 19:41:36    阅读次数:267
面向基于英特尔&#174; 架构的 Android* 的 CoCos2D
Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用。 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏。它甚至包含具备全面功能的物理引擎。 CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用。 sprite 可能是一个简单的 2D 图像。也可能是其它 sprite ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 19:43:15    阅读次数:268
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!