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iOS 常见面试图总结2
1.请简述storyboard和xib的差别? 一个project中。能够有多个xib文件,一个xib文件相应着一个视图类控制器,和多个视图。然而。使用 storyboard时,一个project仅仅须要一个主storyboard文件就能够。因此在包括多个试图控制器的情况下,採用 storyboar ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 18:18:41    阅读次数:253
Android Studio 导出APK
(1)Android Studio菜单Build->Generate Signed APK (2)弹出窗体 (3)创建密钥库及密钥,创建后会自己主动选择刚创建的密钥库和密钥(已拥有密钥库跳过) 点击“Create new...”button创建密钥库 Key store path:密钥库文件的地址 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 18:20:52    阅读次数:236
react-native 0.31.0 低版本在Android上报网络的错误错
修改工程里 DashengChefuMerchant/node_modules/react-native/Libraries/Utilities/UIManager.js 的代码为 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 18:21:22    阅读次数:199
计蒜客 429(腾讯手机地图-pi的精确值)
腾讯手机地图的定位功能用到了用户手机的多种信号。这当中有的信号的作用范围近。有的信号作用的范围则远一些。有的信号相对于用户在不同的方位强度是不同的。有的则是在不论什么一个方向上信号强度都一致的。 已知用户面向北方拿着自己的手机,在不同方位的各种信号覆盖区域能够被抽象成以用户为圆心的一系列扇形。已知每 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 19:19:53    阅读次数:196
Android经常使用工具类封装---SharedPreferencesUtil
SharedPreferences经常使用于保存一些简单的数据,如记录用户操作的配置等,使用简单。 public class SharedPreferencesUtil { //存储的sharedpreferences文件名称 private static final String FILE_NAM ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 19:20:24    阅读次数:230
android 6 权限检查 zxing
/*// 新增 private static final int MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_CAMERA = 1;//请求码,自己定义 // 新增Android6.0 权限检查 @Override protected void onStart() { super.onS... ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 19:20:53    阅读次数:136
Android开发之改动屏幕方向
有的场景下,我们须要把手机屏幕方向改变,以下是我写的一个样例。 xml页面文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.androi ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 19:21:47    阅读次数:204
Android 中图能够用到的图片处理类 BitmapUtils
Android在实际开发中非常多时候都要对图片进行一定的处理,这里总结的BitmapUtils 类包含一下几个功能: 1.Android图片倒影, 2.Android图片模糊处理, 3.Android图片圆角处理, 4.图片沿着y轴旋转一定角度, 5.Android给图片加入边框。 6.将View ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 19:23:25    阅读次数:222
Android TextView中链接(link)点击事件的截取
布局文件xml1 这里autoLink="all"就是链接所有类型的,包括网址,电话,邮件地址什么的。Java代码里,对链接的事件进行监听。 1 package com.jayce.testlink; 2 3 import android.net.Uri; 4 import android.os.B... ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 19:26:12    阅读次数:191
android 2048游戏实现
android 的2048小游戏完整实现:GridLayout布局(android 4.0及以上)。 曾经做过一个2048的算法题,学了几天android,认为能够实现个安卓版的。也就动手写了个。 包括的东西: GridLayout布局 在activity中动态加入view组件 推断用户在屏幕滑动的 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 20:20:18    阅读次数:376
Android-async-http 的用法
1.Android-async-http的Get和Post请求的使用 2.Android-async-http回调逻辑的二次封装 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 20:31:06    阅读次数:282
本书已出版&lt;拨云见日:基于android的内核与系统架构源代码分析 &gt;
已陆续倒到各大电商站点及新华书店 http://item.jd.com/11594135.html http://product.china-pub.com/4472138 http://www.amazon.cn/%E6%8B%A8%E4%BA%91%E8%A7%81%E6%97%A5-%E5%9 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 20:33:45    阅读次数:217
移动端mate标签设置
1.width=device-width //应用程序的宽度和屏幕的宽度是一样的 2.height=device-height //应用程序的高度和屏幕的高是一样的 3.initial-scale=1.0 //应用程序启动时候的缩放尺度(1.0表示不缩放) 4.minimum-scale=1.0 / ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 21:24:51    阅读次数:193
android屏幕适配方案
曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种。当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上。调整好一切布局。图片。适配其它手机分辨率的手机。用百分比来调节。比如:在480*800的主流手机上,写了一个height=520,那 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 21:34:55    阅读次数:349
致全体51CTO博主:洛阳亲友如相问,就说你在手机里
各位51CTO的博主们,在近期我们优化了博客的H5移动站,可以支持在手机上便捷浏览博客主页、博文页面,还可以支持用户在文章下面评论互动。移动时代,我们的博客也加快了移动化的步伐,“洛阳亲友如相问”,就说你在手机里。具体说明如下:一、你的博客主页在手机里进入路径:手..
分类:移动开发   时间:2017-06-10 21:35:19    阅读次数:164
Android与JS互相调用以及注意
近期项目中常常使用Html5而Android与JS调用常常会用到,这里记录一下,測试系统5.0以上。这里先贴一下源代码Activity:package jwzhangjie.com.webviewandjs; import android.content.Context; import androi ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 21:35:42    阅读次数:210
Android带索引联系人列表
网上Android联系人列表的样例也非常多,都和微信的联系人差点儿相同,因为项目用到了联系人列表索引功能(产品把字母item给去掉了),只是也还是好实现。这里我也来分享分享我的实现,免得以后忘了。那先看看效果(Demo在结尾有下载地址): 要达到的效果就是这么简单。 先说说思路吧:首先为联系人对象加 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 22:29:03    阅读次数:195
【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 22:37:21    阅读次数:162
HTML5应用程序缓存Application Cache详解.RP
什么是Application Cache HTML5引入了应用程序缓存技术,意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,通过创建cache manifest文件,可以轻松的创建离线应用。 Application Cache带来的三个优势是: ① 离线浏览 ② 提升页面载入速度 ③ 降低服务 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 22:39:46    阅读次数:229
【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中N ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 22:40:53    阅读次数:278
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