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搜索关键字:三维数学    ( 3个结果
学习Shader所需的数学基础(矩阵)
在三维数学中,我们通常会使用矩阵来进行变换。一个矩阵可以把一个矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间。本篇文章就对矩阵相关的数学知识做了记录总结。 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-20 22:00:52    阅读次数:70
ICP 算法
ICP 算法是一种点云到点云的配准方法。 在SLAM中通过空间点云的配准(可以通过相机或者3D激光雷达获取点云数据),可以估计相机运动(机器人运动,旋转矩阵R与平移向量t),累积配准,并不断回环检测,可以保证机器人定位的精度。 想象三维空间中两组点云PL(参考点) 以及 PR(目标点): 1. 在P ...
分类:编程语言   时间:2016-10-25 02:14:38    阅读次数:169
游戏中的三维数学
一、点和矢量 (一)坐标系分类 笛卡尔坐标系; 圆柱坐标系; 球坐标系; 通常来说笛卡尔坐标系是我们最常用的坐标系,但我们同样要根据不同的情况来选择合适的坐标系,例如我们在做一些环绕动画的时候,采用圆柱坐标系可以更简单。在三维笛卡尔坐标系中又分为左右手坐标系,用左右手来方便做记忆,大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴,3指垂直即可建立模型。左右坐标系的转换只需要把一个轴转换,保留另外两个轴的...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 10:10:53    阅读次数:186
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