接触面向对象也有一段时间了,当时是通过C++学习的OOP,后来又接触到了PHP和Java。每种OOP的语言在面向对象上或多或少都会有不同的地方,现在在学习OC的面向对象部分,又感觉到OC面向对象的特点。写篇博文总结一下OC中的面向对象。刚接触OC,用OC中的便利初始化方法和便利构造器有点蹩脚,不过还 ...
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2017-04-24 17:12:42
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今天在查找的时候,发现这个比较浅显易懂,记录下,下面的是人家的回复 http://bbs.itheima.com/thread-112451-1-1.html 1、便利构造器是一种快速创建对象的方式。它本质上是把初始化方法做了一次封装,方便外界使用 2、便利构造器是一个类方法(以+开头) ...
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2016-09-17 23:31:26
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这是一个小坑, 看看你的BaseModel的便利构造器的方法: self 一定要写成self, 这样才会调用子类的setvalue的方法. 不要写成BaseModel. BaseModel.m中的代码如下: ...
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2016-09-07 12:40:23
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便利遍历初始化函数与便利构造器(以Student类为例); main函数 Student.h(声明) 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Student.m(实现) 。。。。。。。。。。。。。。。。。
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2016-03-01 20:56:19
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1,集合的特点:互异性,无序性,通常用来处理重用问题 2,不可变集合的创建(初始化、便利构造器) NSSet *set = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"zhonger",@"honghuang",@"taixu",@"fufu",@"bada",@"linlin
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2016-02-24 21:01:24
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//创建一个不可变的字典对象 //便利构造器创建 NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"zhonger", @"name2", @"taixu", @"name1", @"caicai", @"name3",
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2016-02-19 00:15:18
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按钮UIButton在app的出镜率也相当?。作?是响应?户点击的控件。 创建UIButton,遵循?下?个步骤: 1、?般?便利构造器来创建?个button对象。 2、设置按钮的属性 3、为按钮添加点击事件 4、把按钮添加到?视图,得以显? //// ViewController.m// UIBu
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2016-02-16 18:37:05
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import Foundation /* 构造器的继承: Swift的子类不会自动继承父类的构造器, 若继承, 则满足如下规则: 1.如果子类没有提供任何指定构造器, 那么它将自动继承父类的所有指定构造器 2.如果子类实现了父类所有的指定构造器, 无论如何实现的, 都将自动继承父类的所有便利构造器
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编程语言 时间:
2016-02-14 16:57:21
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1、创建方式 NSTimer可以说一共有两种种创建的方式第一种:便利构造器创建法 + scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats: + scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:us...
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2016-01-16 22:33:43
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内存管理的规则:1.alloc创建的必须释放,便利构造器创建的不要释放2.加入容器中的对象会被执行一次retain操作,引用计数加13.容器移除对象,会向对象发送一次release消息,让对象的引用计数减14.当容器释放的时候,会向容器中的所有对象发送一次release消息当进行内存管理时,只要遵循...
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2015-12-31 20:53:21
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