本文主要针对与我一样的小白想使用CUDA加速方法,而经过Visual Studio编译器对cuda代码反复试验与调整得到以下成果。 目前本文主要使用一维数组对CUDA的grid与block的组合尝试,已实现CUDA一维数组的计算,将其记录如下。 而我也将会在下篇继续使用多维数组使用CUDA计算。 本 ...
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编程语言 时间:
2021-07-05 19:02:58
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利用timer_create实现一个C++的计时器。 #实现地址 Eddylib/CPPTimer 实现原理&技术 语言层面 使用类成员可变参数函数指针,以支持各种类型的timer函数,使用值拷贝(引用拷贝会导致lambda表达式绑定的参数出现冲突),建议参数不要为大的类对象。 see CPPTim ...
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编程语言 时间:
2021-04-13 12:26:06
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SpecialPrint特殊的输出结果 循环range问题 解答 这样的写法初学者经常会遇到的,很危险! 与Java的foreach一样,都是使用副本的方式。所以m[stu.Name]=&stu实际上一致指向同一个指针, 最终该指针的值为遍历的最后一个struct的值拷贝 package main ...
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2020-12-18 12:58:16
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在C++中,一条声明语句由一个基本数据类型(base type)和紧随其后的一个声明符(declarator)列表组成。每个声明符命名了一个变量并指定该变量为与基本数据类型有关的某种类型。 引用和指针都属于复合类型(复合类型指的是基于其他类型定义的类型)。 引用 引用即别名,必须被初始化。在定义引用 ...
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编程语言 时间:
2020-09-17 14:17:54
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go中数组是值拷贝, 切片是对上层数组的表示,应该是使用的是数组地址,修改时是直接对原来的数组进行修改 切片作为函数参数依旧如此 var array [5]int=[5]int{1,2,3,4,5}//可以简化为array:=[5]int{1,2,3,4,5} 初学所以没有简化 var slice[ ...
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编程语言 时间:
2020-07-15 23:02:25
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go中的copy,一般习惯来讲都是值拷贝,但是这种拷贝存在的问题是锁对象的“失效” 如何对一个对象进行nocopy处理,下面是一种方式 package main import ( "fmt" ) type noCopy struct{} // Lock is a no-op used by -cop ...
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2020-06-29 22:58:40
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一.区别 语法 支持静态编译 同步加载 值拷贝 es6模块 是(在编译时就完成模块加载) 否(异步) 否(导出值和导入值都指向同一块内存,存在动态更新);例如:export var foo = 'bar'; setTimeout(() ? foo = 'baz', 500);在另一个文件引用的foo ...
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Web程序 时间:
2020-06-21 00:09:39
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为了演示所有权功能,我们需要一些复杂的数据类型,之前介绍的类型都是存储在栈上的并且当离开作用域就被移除栈,不过我们需要一个存储在堆上的数据来探索Rust是如何知道该在何时清理数据的。 这里使用String作为例子,它的一些例子可能也适用于标准库的或者你自定义的一些复杂数据类型,Rust中有两种字符串 ...
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2020-06-14 20:54:11
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go语言——数组和切片 [TOC] 数组 声明和初始化 eg: 遍历 方法一 go s1 := []int{1,2,3} copy(s2,s1)//将s1中的值拷贝到s2 ...
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编程语言 时间:
2020-05-16 19:01:19
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5.6 指针 5.6.1 什么是指针 指针就是一个变量,用来存储另一个变量的内存地址 5.6.2 数组指针和指针数组 数组指针:是一个指针,用来存储数组的内存地址 指针数组:是一个数组,元素为指针 总结: 数组是值类型,将值拷贝了一份放到数内存中,二者相互独立,互不影响,修改数组后数组内存中的值改变 ...
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其他好文 时间:
2020-04-22 19:36:44
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