<!DOCTYPE html><!-- 约束,申明--> <html lang="zh_CN" xmlns="http://www.w3.org/1999/html"><!-- html标签表示html的开始 lang = “zh_CN” 表示中文 html标签中一般分为两部分head 和body- ...
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2021-07-27 17:36:08
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操作步骤 创建一个文字图层和像素图层 文字图层设置为变量,选择菜单【图像】-【变量】-【定义】 创建一个txt文件,有标题和名字... 给文字图层设置对应的变量名称,变量名称就是之前txt文本中的text 给像素图层设置对应的变量名称,变量名称就是之前txt文本中的标题path 将这批文件批量导出为 ...
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2021-07-21 17:42:42
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OpenMVG 的功能模块由若干核心库组成,本文主要介绍 Image 和 Numeric 两个库 1 Image Image 库包含图像容器 Image<T>、图像IO读写函数 ReadImage() 和 WriteImage()、基本绘图操作 DrawLine()、DrawCircle() 和 D ...
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2021-07-19 16:30:50
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(1)码率在图像压缩领域,图像压缩后的码率是指单位像素编码所需要的编码长度,一般单位为 bpp(Bit Per Pixel)。进行无损压缩时,若在压缩同一位深度的图像时取得的码率越低,则代表压缩性能越好。 (2)峰值信噪比 PSNR峰值信噪比(PSNR)是评价图像质量的一种较为常见的指标。若要得到一 ...
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2021-07-08 17:41:01
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引言 视觉行业的初学者,甚至是做了1-2年的销售也许还会困惑这样的事情——在拿到检测要求后,不知道根据图纸上的公差,应该选用多少万像素的相机。同时还不明确为什么要三个类似的专有名词来描述同一个事情。 本篇内容就是为大家详细介绍:分辨率,精度,公差的关系,从而指导选型。 分辨率(Resolution) ...
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2021-07-05 18:51:19
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正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个通过在角色骨骼上绑定虚拟胶囊体并以数学方法实现胶囊近似的AO环境光遮蔽效果的方法, 当角色处于阴影中时,CapsuleAO的效果比较明显。当角色在露天环境中,效果较弱。 下图是我自己游戏里截图的 ...
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2021-07-05 17:38:12
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贪吃蛇游戏 贪食蛇(也叫贪吃蛇)是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。 这里使用C语言来实现DOS下的贪吃蛇小游戏。 开发工具:Visual Studio 2019 开发语言:C语言 游戏开始后,会在中间位置出现一条只有一个个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物。 贪 ...
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2021-07-05 17:27:24
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在 Office Open XML 默认单位是 dxa 也就是像素点的 20 倍,如 ISO 216 A4 (210x297mm ~ 8.3×11.7in) 的大小可以使用下面代码表示 在页面大小 Page width Page height 和边距 margin 和缩进 tabs 使用 <w:pg ...
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2021-07-01 16:39:01
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一、简介 1 概述 在计算机视觉和图像处理领域,最大类间方差法(otsu)又叫做大津法,是1979年由日本学者大津提出的,是一种自适应阈值分割方法,减少灰阶图像等级成为一个二值图像。该算法假定图像分为两类(符合双峰直方图分布,两类分别称为前景/目标像素和背景像素),然后计算出一个最优的阈值将将此图像 ...
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2021-06-28 18:00:29
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rem是相对于根元素html的font-size。 1rem = html的font-size 移动端适配通常使用rem。 在开发时,设计稿通常为750px物理像素 ,所以用750设计稿举例对应的iphone6的375px逻辑像素。(物理像素是逻辑像素的2倍) 375 / 7.5 = 50px(37 ...
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移动开发 时间:
2021-06-25 17:04:48
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