1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
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2021-06-16 18:16:23
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关于Gama空间的bug bug 光照强度系数 bug fix前 bug fix后 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.1 看到上面的图,bug fix前发现修改参数不是线性的,所以要想到去查下是在gama空间还是线性空间做的加强。 bug修复前后的代码 Fix前 color = ...
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2021-06-02 10:47:32
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目标 如果只改变Light2D的明暗,用light2D.intensity确实会很方便,但如果要改变Light2D的颜色,就需要调整它的Color。在此记录下调整Color时需要注意的细节。 思路 调整Color时,使用Color的线性插值+timer实现。 代码相关 using UnityEngi ...
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2021-04-30 11:54:29
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point light 的volumtric camera 在volumtric外面 1.渲染volumetric的backface(渲染球靠近camera的一半) 深度测试 留下远的 绿色 2.渲染volumtric的frontface 深度测试留下近的 绿色 3. 在1和2都通过的地方 sten ...
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2021-04-09 13:06:22
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以法向量和光源位置为基础的光强计算有以下两种方法 **方法1:**在世界坐标系中计算(即在模型经过model变换后进行光照的计算) **方法2:**在相机坐标系中计算(即在模型经过model,view变换后计算) 方法1 因为模型为了从模型坐标系变换到世界坐标系可能会做平移、旋转、缩放等变换,而原本 ...
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2021-02-17 14:21:04
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ShaderLab(4)UnityShader-04光照模型_高光反射Specular光照模型 ...
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2021-02-15 12:36:04
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前言 某个夜深人静的夜晚,夜微凉风微扬,月光照进我的书房~当我打开文件夹以回顾往事之余,惊现许多看似杂乱的无聊代码。我拍腿正坐,一个想法油然而生:“生活已然很无聊,不如再无聊些叭”。于是,我决定开一个专题,便称之为kimol君的无聊小发明。妙…啊~~~ 想必小伙伴都经历过,当你想要把PDF转为WOR ...
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2020-11-01 09:26:51
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2020年 腾讯/网易/字节 春招秋招 面试记录 在3月初开始忙着找实习,投了挺多公司,参加各种笔试,面试。后来实习没去,准备考研,秋招就随意投了网易和腾讯,没想到突然收到网易offer,便放弃考研,记录下半年来的面试经历。PS:时间久远,上半年很多面试细节忘了 ##上半年 3月初刚开学,非常繁忙, ...
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2020-10-31 02:08:42
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原文链接:https://sites.google.com/site/gsucomputergraphics/educational/advanced-texture-mapping/projective-texture-mapping Example 此示例演示了投影纹理贴图,这是阴影贴图,光照贴 ...
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2020-10-18 16:27:59
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Unity3D SenseAR 项目创建 SenseAR是商汤提供的一个基于Unity3D的AR开发者平台,目前支持平面检测、云锚点、手势识别、人脸检测、图像识别与跟踪、三维物体识别与跟踪、光照估计等多种AI+AR基础能力。 要在Unity3D中创建SenseAR项目并进行开发,只需以下几个步骤: ...
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编程语言 时间:
2020-09-17 12:26:02
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