此类是一个全景摄像机视角,书上介绍了详细原理。直接给实现代码。 类声明: #pragma once #ifndef __SPHERICAL_HEADER__ #define __SPHERICAL_HEADER__ #include "camera.h" class Spherical :publi ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-07 09:55:12
阅读次数:
79
熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-31 10:54:03
阅读次数:
170