内存调试:检查段错误memwatch工具来检测段错误将需要测试文件与memwatch.c共同编译 内核调试错误:Oops机制(内核提供)Unable to handle kernel NULL pointer dereference at virtual address 00000000pgd = ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-11 19:11:22
阅读次数:
274
Unity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.... ...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-29 19:58:31
阅读次数:
439
由于汇编语言比C++更接近硬件底层,所以在性能要求高的程序中往往可以采取在C++代码中嵌入汇编的方式来给程序提速。
在VC中可以简单的通过
__asm
{
//在这里添加汇编代码
} 来实现。下面通过一个非常简单的例子来看汇编交叉编译和直接的C++代码之间的性能差距,代码和运行结果如下:
#include
#include "time.h"
#define NumberOfC...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-30 22:02:47
阅读次数:
157
下载了curl 7.37,在project里有各个版本VS对应的项目文件,我们选择合适的打开即可以编译,根据不同的项目配置输出想要的库,比如可以切换多种SSL库,dll/lib,debug/release等。但是这些项目配置中没有zlib,很不方便。而官网的INSTALL文档http://curl....
已经解决:错误原因在于始终没用又用已经编译安装过的irstlm而是一直用那个原文件夹造成的,而这里Manual似乎也写错了,manual里有很强的误导性:但是仔细看,manual里还写到:However, if you want to use IRSTLM to read the language ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 12:28:37
阅读次数:
462