Halcon18 Linux下载地址:http://www.211xun.com/20181025225416.htm HALCON 18 是一套机器视觉图像处理库,由一千多个算子以及底层的数据管理核心构成。其功能包含各类滤波,色彩以及几何,数学转换,形态学计算分析,校正,分类辨识,形状搜寻,手眼标 ...
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系统相关 时间:
2018-10-27 13:21:49
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简单几何图像一般包含点、直线、矩阵、圆、椭圆、多边形等等。首先认识一下opencv对像素点的定义。图像的一个像素点有1或者3个值。对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值。他们表现出不同的颜色。 那么有了点才干组成各种多边形。 (一)首先绘制直线 函数为:cv2.line(img,P ...
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编程语言 时间:
2017-04-21 20:27:44
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可导必连续,连续不一定可导 可导在几何图像上面理解,应该是有切线的意思.有切线就是这个曲线在很小的一段局部会很接近直线,局部越小越接近直线,所以要求这个函数曲线不但不能有断开的悬空的点,还要求这个函数曲线平滑,不能突兀(比如一个很尖的地方,那里再怎么取一小段都是尖的凸出来的,不可能是接近直线,还有第 ...
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2016-12-30 20:36:55
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ShapeDrawable ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图像(如,矩形、圆形、线条.......)。 定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../>,该元素可指定如下属性: android:shape=["rectangle"|"oval"|"ling ...
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移动开发 时间:
2016-09-07 10:47:44
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这篇文章着力来讨论线段相交这一个问题。 给出两条线段,如何判断这两条线段相交? 如果这两条线段相交,如何求其交点? 线段相交问题通常由于其繁杂的情况种类而让人避而远之,在这里希望通过笔者的简化讨论希望帮读者的思路进行一下梳理。 首先我们尝试画几个几何图像来找一下线段相交的一些不同的情况,这里需要注意 ...
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编程语言 时间:
2016-08-06 15:57:06
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C#数字图像处理算法学习笔记(三)--图像几何变换几何图像处理包括 图像的平移变换,镜像变换,旋转变换,伸缩变换,在这里仅以水平镜像为例,通过代码来理解其基本操作方式:翻转前:翻转后://后台代码: public partial class Form1 : Form { p...
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编程语言 时间:
2015-11-05 22:01:34
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Hello Triangle:OpenGL ES 2.0 版的“Hello world”Hello TriangleOpenGL ES 20 版的Hello world
准备工作
具体实现
创建一个简单的顶点和片段着色器
编译和装载着色器
创建项目对象链接着色器
设定窗口和清除缓冲区
装载几何图像绘制基元
后缓冲区显示
结果本文的文字大部分都是从《OpenGL ES 2.0 编程向导》中摘抄而来,特...
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其他好文 时间:
2015-08-17 06:33:47
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676
简单几何图像一般包括点、直线、矩阵、圆、椭圆、多边形等等。首先认识一下opencv对像素点的定义。图像的一个像素点有1或者3个值,对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值,他们表现出不同的颜色。
那么有了点才能组成各种多边形。
(一)首先绘制直线函数为:cv2.line(img,Point pt1,Point pt2,color,thickness=1,line_type=8...
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编程语言 时间:
2015-07-07 22:51:27
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