linux线程私有数据 TSD 进程内的所有线程共享进程的数据空间,所以全局变量为所有线程共有。在某些场景下,线程需要保存自己的私有数据,这时可以创建线程私有数据(Thread-specific Data)TSD来解决。在线程内部,私有数据可以被线程的各个接口访问,但对其他线程屏蔽。 线程私有数据采 ...
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2021-07-02 15:35:15
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1.指向作用域运算符(书里叫成员选择运算符)"::"的指针的作用是保存this指针。所以静态成员函数指针(没有this)的类型是函数指针,而不是成员函数的指针。 2.指向成员函数的指针有两种功能:①调用普通的成员函数②调用虚成员函数 对前者取地址得到的是该函数在内存中的真实地址,而后者取地址得到的是 ...
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2021-06-24 18:18:01
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文章地址:地址 函数指针数组:存放函数指针元素的数组而已 函数指针结构体:结构体和指针语法,允许C语言程序员写出面向对象风格的代码(其实,面向对象更多时候是一种编程思想,而不仅限于一种编程语言的语法) 注意:使用函数指针结构体之前,必须对结构体初始化,否则C语言程序就会有崩溃的风险(没有初始化的函数 ...
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2021-05-24 05:05:29
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能够分析类能力的程序称为反射,可以用来:在运行时分析类的能力。在运行时查看对象。实现通用的数组操作代码。利用Method 对象, 这个对象很像中的函数指针。 Class类 Class类是最常用的反射工具,Object类中的getClass方法将会返回一个Class类型的实例,Class实例的getN ...
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2021-05-04 16:29:33
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概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理。 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数 ...
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2021-04-26 12:59:43
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利用timer_create实现一个C++的计时器。 #实现地址 Eddylib/CPPTimer 实现原理&技术 语言层面 使用类成员可变参数函数指针,以支持各种类型的timer函数,使用值拷贝(引用拷贝会导致lambda表达式绑定的参数出现冲突),建议参数不要为大的类对象。 see CPPTim ...
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2021-04-13 12:26:06
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3.1.封装 1、什么是封装: 将函数定义到结构体内部,就是封装。 2、什么是类: 带有函数的结构体,称为类。 3、什么是成员函数: 结构体里面的函数,称为成员函数。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> struct St ...
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2021-04-10 12:48:58
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void setMousecallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata=0) winname:窗口的名字 onMouse:鼠标响应函数,回调函数。指定窗口里每次鼠标时间发生的时候,被调用的函数指针。 这个函 ...
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2021-04-06 15:01:48
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本系列文章主要整理并介绍 C# 各版本的新增功能与规范建议。 C# 规范建议 C# 9.0 C# 9.0 向 C# 语言添加了以下功能和增强功能: 记录 仅限 Init 的资源库 顶级语句 模式匹配增强功能 本机大小的整数 函数指针 禁止发出 localsinit 标志 目标类型的新表达式 静态匿名 ...
《转》 原来是为了在游戏外挂中发送键盘鼠标消息,自己写个sendmessage或者是postmessage又比较麻烦。于是google了一下,发现现在很多脚本工具都有这个功能,其中按键精灵的一个叫361度的插件已经有这个的实现,还验证过了。为什么不拿来己用呢?首先分析一下按键精灵插件的接口,发现:插 ...