设计模式 什么是设计模式 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案 设计模式的类型 模式&描述 包括 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new 关键字直接实例化对象,这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂 ...
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2021-06-28 18:26:46
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4,创建型模式 4.2 工厂模式 4.2.1 概述 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设计如 ...
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2021-06-28 18:12:49
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1|简单工厂模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类; 由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static ...
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2021-06-23 16:46:38
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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######创建型模式,隐藏了类的实例的创建细节。将对象的创建和对象的使用分离。外界使用者只需要知道他们的共同的接口,不需要知道具体的实现细节,符合单一职责原则。 ####简单工厂模式(Simple Factory Pattern or Static Factory Pattern) 使用该模式的环 ...
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2021-05-24 08:39:40
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设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的 一段时间的试验和错误总结出来的 设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展 ...
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2021-03-16 12:00:38
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设计模式分类 不同设计模式的复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。 我喜欢将其类比于道路的建造: 如果你希望让十字路口更加安全, 那么可以安装一些交通信号灯, 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥。 最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种 ...
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2021-03-03 11:49:38
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设计模式-工厂方法模式 一、工厂方法模式介绍 工厂模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。 工厂模式是 Java 开发中最常见的一种模式,其主要意图是定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 简单 ...
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2021-02-25 11:49:06
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创建型-单例模式 class SingletonOne { private static $singletonOne = null; public function ok() { echo 'ok'; } public static function getInstance(){ if (self: ...
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2021-02-23 14:14:02
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创建型模式: 模式分类 目的: 创建型(Creational)模式:负责对象创建 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 范围: 类模式处理类与子类的静态关系 对象模式处理对象间的动态关系 Singleton 单件: 保 ...
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2021-02-20 12:06:16
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