植物大战僵尸 [toc] 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置 3. 创建地图类,初始化地图和坐标 4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法 5.创建向日葵类 6.创建豌豆射手类 7. 创建子弹类 9. ...
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2020-05-17 16:22:21
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创建子弹类 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.bullet_up = pygame.image.load(r". ...
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2019-12-04 17:17:22
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英雄机更新的部分 英雄机更新部分 引擎更新 引擎更新部分 ...
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2017-09-10 13:29:48
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//前提是创建子弹预制体,把预制体拉进BulletPrefab里面 using UnityEngine;using System.Collections; public class game : MonoBehaviour { public GameObject BulletPrefab; // U ...
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2017-01-17 23:01:59
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昨天我们已经实现了这个游戏的三个基本类。但是现在它还是没办法做成一个适合玩的游戏,毕竟只有一架敌机的游戏是很乏味的。所以,我们需要好多子弹,也需要好多敌机。所以,我们要创建list,这个list存放Bullet或者Enemy的实例。以Bullet为例:bullet = [] #创建子弹for i i...
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2015-11-06 16:04:26
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子弹图,顾名思义是由于该类信息图的样子很想子弹射出后带出的轨道。起初,子弹图的发展是为了取代仪表盘上常见的那种里程表,时速表等基于圆形的信息表达方式。子弹图无修饰的线性表达方式使我们能够在狭小的空间中表达丰富的数据信息,这种情况在寸尺寸金的报纸媒介上尤其明显。与通常所见的里程表或时速表类似,每一个单...
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2015-03-07 15:34:45
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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