公司的项目太忙了,这周末久违的双休,一睡觉就忘了更新了,昨天还头疼了一天 这个月基本完成的有两项,1打击之后的时间暂停,2对象的销毁 对象的销毁没有什么大问题,但是打击之后的定帧效果我个人不太满意 原作时候攻击到之后不仅时间会变慢而且人物还会上下左右以象素级的幅度进行振荡 而我又观察了许多游戏,包括 ...
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2020-07-12 14:55:53
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首先感谢帮助和检阅稿件的朋友们。本书是对我经验积累的提炼,书中有干货分享也有对熟悉内容的补充。 同时由于是第一次撰写书籍,许多地方仍有不足还请读者朋友们见谅。 在京东或淘宝等网站都可以购买到本书: 京东:https://item.jd.com/70788083603.html 淘宝:https:// ...
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2020-06-30 10:55:11
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动作游戏是市场上一直很受欢迎的游戏类型,经常可以看到一些游戏评论会提到某个游戏的动作流畅、打击感好,直观的感受似乎就是在说游戏的FPS(帧数)比较高而已,但是仔细一想似乎又不那么简单。 客户端性能指标本身是包含了FPS数值的,以此来判断一款游戏的流畅度是否达标,但是这里更侧重的是游戏整体的流畅度,而 ...
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2019-12-18 15:13:52
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电脑游戏开发概述 电脑游戏的类型 常见的电脑游戏类型有动作游戏,传统益智游戏,体育游戏,策略游戏,休闲游戏和角色扮演游戏。 我将对这些游戏进行简单的讲解,让大家对游戏的类型有一个基本的了解。 1.RPG(角色扮演类)游戏 角色类扮演游戏也可以分为两类:动作角色扮演游戏(Action Role Pla ...
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2019-11-25 23:55:02
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ref: https://blog.csdn.net/wangchong_fly/article/details/80214445 本人自15年下半年起从事某知名IP游戏的后端研发工作,于16年中这款架构承载着我们的产品得以上线,截至现在整个后台服务的主要框架如下图所示。 我们的产品是横板格斗类动作 ...
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2019-05-31 19:41:25
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首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在: 1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度 2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多动作游戏的逻辑判定是基于帧的,所以在渲染较慢的情况下,逻辑不能跳帧,而仍然 ...
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2019-02-01 14:20:46
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前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作处理一个生物的各种状态(例如行走,站立,跳跃等)。 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳跃。 直观的代码: 后来我们需要添加更多行为了,所有行为如下: 站立时按下 ↓ 键 =》 蹲下。 ...
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2018-10-01 19:58:45
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在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分: 输 ...
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2018-06-01 13:23:18
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SUNSET是一个动漫风横版动作同人游戏,讲述了在虚拟现实发达的未来,白帽黑客们与骇客的斗争 游戏中你不仅可以获得传统动作游戏的爽快打击感,还能运用各种科技道具体验到不一样的快感 游戏由南昌大学游戏部的sols&茶炉推出 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1eS85ZcI 茶 ...
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2018-02-15 16:35:13
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这是原文 手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏。你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。 所以,我们面对的挑战是,如何在至少60fp ...
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2017-09-13 13:03:29
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